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[转]有一种爱叫索取 悟空,真的是空? Interpreter解释器(行为型模式) TemplateMethod模板方法(行为型模式) Proxy代理(结构型模式) Flyweight享元(结构型模式) Facade外观(结构型模式) Decorator装饰(结构型模式) Composite组合(结构型模式) Singleton单件(创建型模式) Bridge桥接(结构型模式) Adapter适配器(结构型模式) Prototype原型(创建型模式) Builder生成器(创建型模式) AbstractFactory抽象工厂(创建型模式) FactoryMethod工厂方法(创建型模式) 一个C#睡前故事 C#中得到网卡号 C#怎样打开关闭CDROM?
Command命令(行为型模式)
walker · 2006-08-22 · via 博客园 - walker

动机:
  在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合--比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(Undo/Redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
  在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
  
意图:
  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队请求日志,以及支持可撤销的操作。
  出自:《设计模式》GoF

Command模式的几个要点:
  1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
  2、实现Command接口的具体对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
  3、通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
  4、Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。