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博客园 - AppleSeeker(冯峰)

XNA游戏开发——播放音效(2) XNA游戏开发——播放音效(1) 公告板 粒子系统介绍 在游戏框架中实现天空体 创建天空体 添加雾化效果 使用追踪相机 - AppleSeeker(冯峰) 实现追踪摄像机 创建一个追踪摄像机(2) 创建一个追踪摄像机(1) 相机定位 XNA——相机类 XNA——使用摄像机 在游戏框架中添加支持 渲染已保存的几何图形 将已保存的几何图形导入到XNA项目中 导出3D几何体 导入几何图形——SketchUp介绍
天空体介绍
AppleSeeker( · 2012-06-25 · via 博客园 - AppleSeeker(冯峰)
我们的3D世界通常开始时看上去的感觉是非常复杂的,但它们目前都有一个很明显的缺点:它们都被一个空白的背景所提供。我们为我们的精灵工程创建一个背景图片,通过在渲染精灵前,先简单用绘制一个屏幕大小的图片。这个工作在2D中是…