惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Y
Y Combinator Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Last Week in AI
Last Week in AI
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - 司徒正美
V
Vulnerabilities – Threatpost
月光博客
月光博客
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Jina AI
Jina AI
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Security Affairs
V
Visual Studio Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
T
Tailwind CSS Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
V2EX - 技术
V2EX - 技术
博客园 - Franky
S
Secure Thoughts
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
G
GRAHAM CLULEY
D
DataBreaches.Net
O
OpenAI News
Forbes - Security
Forbes - Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Tor Project blog
T
Tenable Blog
Latest news
Latest news
N
News and Events Feed by Topic
博客园_首页
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
美团技术团队
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
K
Kaspersky official blog
B
Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Threat Research - Cisco Blogs
SecWiki News
SecWiki News
PCI Perspectives
PCI Perspectives
GbyAI
GbyAI

博客园 - 绿叶

Suspicions about the new platform dynamic sorting expression builder How to create your own api with ACL in Magento 台服信长之野望全后台辅助外挂 SEO Elite ver 4.0 R93 Patcher Remove 5 seconds constraint in Garena(GGC) - 绿叶 Robot development framework in Mush Client (Lua) 巧用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer--C#如何调用按键精灵插件dll Using .Net, Flex, and Red5 to create a flash web application 做了个C#的Hotkey简单封装,希望对大家有帮助 功夫世界外挂发布测试 通过修改Mutex来达到大航海OL多开 如何利用WPE对大航海Online进行港内瞬移,瞬时生产和快速进港 MonoRail PetShop Source Code Released MS PetShop3 -> MonoRail PetShop 完成移植 移植MSPetShop3到Castle MonoRail -Model与DAL层的移植(AR) 对 "闭包-closure" 的一些见解 圈内Castle文章索引 利用Castle Framework发email是如此easy
我的第一个全后台CALL外挂-功夫世界外挂
绿叶 · 2007-09-21 · via 博客园 - 绿叶

* 外挂进入测试阶段,在此查看外挂下载信息:
http://www.cnblogs.com/wj/archive/2007/10/10/GongFuCheaterRelease.html


花了三个星期的空余时间写下此挂,目的是为了锻炼一下汇编方面的知识,怎么跟踪,反跟踪,调试等。整个挂用C#编写,全部实现的游戏功能都是通过直接Call游戏函数实现,所以可以说是完全后台的。其实我写代码的时间并不算很多,我把大部分时间放在代码的重构上面,就自己看起来的代码感觉挺满意,就此贴图以表纪念。


(原图:http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/wj/106886/o_GFWord.JPG)
在外挂的主界面中,双击NPC名称即自动行走到相应的NPC位置(位置是你当前按刷新时NPC的位置),双击背包可以直接使用物品。挂机功能经我调试后已经非常之完善。还有就是自动捡东西的功能,已经完全可以代替游戏中用元宝买的“捡垃圾猪”。在设计定点打怪挂机机器人逻辑时候,很难避免多线程的问题,比如补血线程和寻怪线程之间的通讯,补血线程发现要打坐回复,就通知打怪线程停止打怪,然后打坐,血满了再通知继续打怪。后来经过一番改造,已经很完满的解决这个技术问题,我再对游戏中的各个模块进行了封装,如果要开发另外一个游戏的外挂,可重用性是非常之高的。如果做过外挂的人都知道,需要内存数据的基址,然而这些数据在游戏升级时会变动,所以以后对付游戏升级可以用特征码的方法寻找基址。在我的程序中,所有内存地址数据,包括他们之间的依赖关系都是可配置的,程序会根据配置的数据,自动计算表达式的值,并可以指定数据是否缓存等。所以在对付游戏升级造成的内存地址数据变化有一定的弹性,现在我在处理中的问题是如何更有效的对付Call地址的变化,现在这部分我是hard code程序里面的,将来我想把他都全部变成可配置话,这样灵活度就非常之高了。以后会发更多的自动化机器人,比如自动采集


一个游戏的好坏,除开这个游戏本身的内涵之外,另外一个最大问题就是代理商。对于《大航海时代Online》的倒闭,我感到非常遗憾。