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U3D学习14-一阶段学习总结
· 2018-10-23 · via 博客园 - 昕

一、UGUI界面拖拽

1、物品类中继承以下5个接口

命名空间: UnityEngine.EventSystem;

IBeingDragHandler (OnBeingDrag)

IDragHandler(OnDrag)

IEndDragHandler(EndDrag)

IPointerHandler(OnPointerEnter)

IPointerExitHandler(OnPointerExit)

2、Grid  

3、整个Panel或者Image(Grid所在的父组件)

二、总结

1、bleed tree中 2D Freeform Directional和2D Freeform Cartesian的使用

2、navmesh 使用球体和空物体会死机

3、掩体射线判断和动画碰撞检测 

4、什么是法线:垂直于物体表面的

三条线:自己的朝向,左侧,右侧

面对物体的射线 

5、建议学习的Assets:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。 

6、问题1:

为什么返回camdir.normalized;不是直接返回相机的forward?

归一化,简化计算量