惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
IT之家
IT之家
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 司徒正美
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed
D
DataBreaches.Net
B
Blog RSS Feed
博客园_首页
The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
InfoQ
L
LangChain Blog
G
Google Developers Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
美团技术团队
腾讯CDC
V
Visual Studio Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 聂微东
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
A
About on SuperTechFans
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 叶小钗

博客园 - BackSword

unity ui canvas shader texcoord.zw is not used for ui particle textmeshpro 放大缩小出现黑色边框问题,修改shader FXAA 在桌面平台更高效的原因,MSAA在手机端更高效 glados优惠码 C# Array.Fill 值类型优化。 git 设置github代理 unity physics bug win10 ctrl+space 快捷键冲突问题 msvc C++编译链接 切线空间 c++局部静态变量是线程安全的 c++函数参数和返回值 c++返回值不能是右值对象 状态同步 分享mkgmttime自实现功能。 关于socket通信中大小端转换问题 wpf clickonece 坑 [修复] 启动期间超频失败的错误信息 template return value error C2440: “初始化”: 无法从“const T”转换为“const Player *&”
问题记录,unity shaderlab 模版写入问题
BackSword · 2025-11-07 · via 博客园 - BackSword

当使用 clip 裁剪 alpha 丢弃扣模版的时候
一般 ZWrite Off, ZTest Always 这时, 在某些三星手机上,clip 的像素但是并不能阻止模版写入。
需要把 ZWrite On 开启。

posted @ 2025-11-07 11:10  BackSword  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报