

























TSL / Three.js 着色语言

在 Three.js 中,TSL 是 Three.js Shading Language(Three.js 着色语言)的缩写。它是一种基于节点(Node-based)的高级抽象语言,专门用于在 JavaScript/TypeScript 中编写自定义着色器(Shaders)。
TSL 的核心优势与特性
GLSLWGSL自定义着色器需要将 GLSL 字符串硬编码在 JS 文件中,缺乏代码提示和高亮。JS/TypeScript 中书写着色逻辑,享受类型检查、自动补全(IntelliSense)等完整的 IDE 支持。节点系统,可以像搭建积木一样,将数学运算、颜色混合、纹理采样等功能模块组合起来import { meshStandardMaterial, texture, time, vec2 } from 'three/TSL';
// 使用 TSL 节点来计算材质的颜色和缩放
const baseTexture = texture( myTexture );
const animatedTexture = baseTexture.uv.add( vec2( time, 0 ) ); // 让纹理坐标随时间移动
const material = meshStandardMaterial({
color: animatedTexture // 将节点直接赋值给颜色属性
});
Three.js TSL 教程与示例 - 深入学习着色器语言
https://www.goodtsl.com/en/learnTSL/r3f-quickstart
基于 Node 的用于 Three.js 着色器的编辑器
GLSL / OpenGL 着色语言
https://github.com/KhronosGroup/glsl
GLSL 着色器
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders
OpenGL ES 2.0 => WebGL
OpenGL ES 3.0 => WebGL 2
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API
exports
https://docs.npmjs.com/cli/v11/configuring-npm/package-json#exports
https://chatgpt.com/c/6a3168a8-41b0-83ea-85cd-4eb9fa99f54f
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