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已读

1.《GAMES101-现代计算机图形学入门》- 闫令琪

B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/
十分优秀、难得的网络课程
补充老师推荐的其他书籍:

  1. 《Fundamentals of Computer Graphics》,https://book.douban.com/subject/26868819/ ,经典“虎书”
  2. 《C++ Primer》,https://book.douban.com/subject/25708312/ ,不是带plus的那本

2.《Unity Shader入门精要》- 冯乐乐

豆瓣链接:https://book.douban.com/subject/26821639/
每个代码例子讲解都很详细,能对着书边读边敲代码,实现效果。
可与上面的图形学入门网课一同学习,课程提供理论基础,书籍又能作为实践巩固图形学知识和Shader编程。
据评论该书参考引用了许多这两本经典书籍的内容:

  1. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》,https://book.douban.com/subject/35077573 ,2020年有出版第2版中文译本
  2. 《Real-Time Rendering》,https://book.douban.com/subject/30296179 ,据说是绝世武功的目录,尽量找最新版的

未读/未读完

1.《游戏引擎架构》- Jason Gregory

豆瓣链接:https://book.douban.com/subject/34864920/
未读完。英文有第三版,中文译本新出了第二版,翻译质量极好
阅读前几章时体会不错,本以为作者要铺开娓娓道来了,又忽然变得简洁省略起来。感觉更像是一个索引或者总结,可能更适合有经验的开发者作为总结或复习。
引用一个豆瓣书评:https://book.douban.com/review/6604051/#comments