惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Latest
Security Latest
AI
AI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
量子位
H
Help Net Security
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LINUX DO - 最新话题
A
Arctic Wolf
博客园_首页
S
Securelist
S
Secure Thoughts
Google DeepMind News
Google DeepMind News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Cyberwarzone
Cyberwarzone
小众软件
小众软件
T
Threatpost
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
N
News and Events Feed by Topic
NISL@THU
NISL@THU
Forbes - Security
Forbes - Security
博客园 - 聂微东
F
Fortinet All Blogs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
H
Heimdal Security Blog
罗磊的独立博客
S
Security @ Cisco Blogs
B
Blog
T
Troy Hunt's Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Hacker News
The Hacker News
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
I
Intezer
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
The Cloudflare Blog
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
L
LINUX DO - 热门话题
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org

博客园 - 野生西瓜

[Unity 杂货铺] SpriteAtlas 和 SBP 打包 [Unity 杂货铺] 游戏字体选择 [Unity 杂货铺] 游戏项目的结构规划与初始化 [Unity 杂货铺] Git 配置与实践 [Unity 杂货铺] 引擎版本的选择 [Unity] 基础寻路算法 - 环境搭建 [Unity] 引擎脚本相关的字符串优化 [Unity] 基础寻路算法 - 代码实践 [Unity] 资源工作流程 - ScriptedImporter [Unity] 资源工作流程 - 辅助工具 [Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建 [GAME] [Civilization] 文明6字体及字体大小修改 [Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码 [Unity] 在软件标题栏显示工作路径 [GAMEDEV] 个人开发如何找到合适的图片素材? [施工中] 博客导航 2021 的书 [BACKUP] Visual Studio Code 配置 [theHunterCOTW] 猎人荒野的召唤-一点资料
[Unity] 资源工作流程 - AssetPostprocessor
野生西瓜 · 2022-04-14 · via 博客园 - 野生西瓜

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16144087.html

一、参考资料

  1. ScriptReference - AssetPostprocessor

二、说明

Unity 提供了 AssetPostProcessor 允许开发者挂接到导入管线并在导入资源的前后运行脚本。可用于项目中强制执行某些最低标准。每次导入资源或者资源的导入设置发生更改时将回调此类。

AssetPostProcessor 中可以获取到资源的导入器 AssetImporter,通常是在 OnPreXXX 回调中对 assetImporter 进行预处理以影响资源导入的结果。

通常,预处理可根据文件的后缀(png/jpg/...)、与美术协定的资源命名格式、当前导入的平台、当前资源的路径来对项目中的资源进行约束。

常用的回调接口包括:

  1. OnPreprocessTexture,导入纹理,可能是最常用的回调,对各种图片资源进行预处理(压缩格式,读写开关,最大纹理大小)
  2. OnPreprocessAudio,导入音频剪辑
  3. OnPreprocessModel,导入模型,根据模型资源的命名规则或者存放路径进行分类处理
  4. OnPreprocessAsset,在导入所有资源之前获取通知

三、AssetPostprocessor

可配合 ScriptableObjectPreset 将部分硬编码的数据进行封装,可以更方便地进行修改和调试

using UnityEditor;

public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter textureImporter = assetImporter as TextureImporter;
        textureImporter.isReadable = false;
    }
}