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博客园 - 毛尹航

游戏设计制作配置表原则 Unity中文字和图片混合 UI仔需要了解的坑 遇到大段ifelse不要慌,先分层让条件正交 NGUI文字破碎 一个可以用的Lua的Class函数 写一个可以用的Lua打印Table的函数 关于C#的接口的碎碎念 C#中接口是值类型还是引用类型? Unity3d笔试题大全 FPSCalc——简单FPS观测类 GameObjectPool——Unity中的对象池 MonoSingleton——Unity中的单例模式 用非递归、不用栈的方法,实现原位(in-place)的快速排序 一道有序洗牌的笔试题,阿里\UC等都用过 - 毛尹航 - 博客园 MFC中显示图像的放大、缩小、移动功能 MFC中设置对话框/窗体大小固定 MFC【5】MFC集合类 MFC【6】文件I/O和串行化
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毛尹航 · 2026-02-27 · via 博客园 - 毛尹航

包含GAMES202课件和作业

GAMES 202课程:《高质量实时渲染》 主讲老师:闫令琪,UCSB 课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games202.html

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