惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 司徒正美
Jina AI
Jina AI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
宝玉的分享
宝玉的分享
MyScale Blog
MyScale Blog
I
InfoQ
爱范儿
爱范儿
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Tailwind CSS Blog
D
DataBreaches.Net
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
Recent Announcements
Recent Announcements
量子位
B
Blog RSS Feed

博客园 - 毛尹航

GAMES202课程资源 游戏设计制作配置表原则 Unity中文字和图片混合 UI仔需要了解的坑 遇到大段ifelse不要慌,先分层让条件正交 NGUI文字破碎 一个可以用的Lua的Class函数 写一个可以用的Lua打印Table的函数 关于C#的接口的碎碎念 C#中接口是值类型还是引用类型? Unity3d笔试题大全 GameObjectPool——Unity中的对象池 MonoSingleton——Unity中的单例模式 用非递归、不用栈的方法,实现原位(in-place)的快速排序 一道有序洗牌的笔试题,阿里\UC等都用过 - 毛尹航 - 博客园 MFC中显示图像的放大、缩小、移动功能 MFC中设置对话框/窗体大小固定 MFC【5】MFC集合类 MFC【6】文件I/O和串行化
FPSCalc——简单FPS观测类
毛尹航 · 2016-10-04 · via 博客园 - 毛尹航

利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好。

这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一个对外设置显示和隐藏的接口,并没有提供其他多余操作。

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// FPS calculate.
/// </summary>
public class FPSCalc : MonoSingleton<FPSCalc>
{
    public bool ShowFPS = false;

    public float updateInterval = 0.1f;
    private float lastInterval;
    private int frames = 0;
    private float fps;


    public void SetVisible(bool visible)
    {
        if (instance.ShowFPS != visible)
        {
            instance.ShowFPS = visible;
        }
    }

    void Start()
    {
        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        frames = 0;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (ShowFPS)
        {
            if (fps > 30f)
                GUI.color = Color.green;
            else if (fps > 15f)
                GUI.color = Color.yellow;
            else
                GUI.color = Color.red;

            GUILayout.Label(fps.ToString("f0"));
        }
    }

    void Update()
    {
        if (ShowFPS)
        {
            ++frames;
            float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
            if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
            {
                fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);
                frames = 0;
                lastInterval = timeNow;
            }
        }
    }
}