惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LangChain Blog
B
Blog RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
H
Help Net Security
MyScale Blog
MyScale Blog
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
小众软件
小众软件
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
Vercel News
Vercel News
S
SegmentFault 最新的问题
M
MIT News - Artificial intelligence
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
G
Google Developers Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 【当耐特】
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
云风的 BLOG
云风的 BLOG

博客园 - 逆火狂飙

【高中数学/函数/奇偶/周期】(2026、全国二卷.#8.单选)已知f(x)为定义在R上的偶函数,且f(x)+f(x-2)=0,当x∈[3/2,3]时,f(x)=x^2+ax+6,则以下选项正确的是() A.a=-2,6=-3 B.a=-2,6=3 C.a=-4,6=-3 D、a=-4,b=3 【高中数学/函数/奇偶性/对称性/周期性】(多选)若定义在R上的函数f(x)满足f(x-2)+f(x+2)=0且f(3x-2)是偶函数,f(-3)=-1,则以下选项正确的是 【高中数学/函数/对称性】(抽象函数对称轴)已知f(3x-1)=f(7-3x),则f(2x-1)关于____对称 【高中数学/函数/对称性】(抽象奇函数对称中心两解法)已知f(x+3)-2是奇函数,且f(6)=1,求:f(0)的值? 【高中数学/函数/对称性】f(x+1)为奇函数,求f(2x-1)+1的对称中心? 【高中数学/函数/对称性】已知函数f(2x-1)为偶函数,则下列函数中一定为偶函数的是 A.f(x) B.f(x+1) C.f(x-1) D.f(4x-1) 【Canvas与旗帜徽章】自绘五常十图 【Canvas与标牌】圆角鹅黄色辐射警示标志牌 【Canvas与玻璃光】枣红色PDF下载按钮 【Canvas与戳记】76周年国庆戳记 【Canvas与旗帜】铝圈蓝白绿红带玻璃光星月旗 【Canvas与玻璃光】黑绿条纹玻璃光圆饼 【Canvas与标牌】优质资产六角星标牌 【Canvas与图标】三角函数图标 【Canvas与标志】红蓝底三白杠USA圆盘 【Canvas与艺术】辐射状糖果色 Happy New Year 2025 【Canvas与标牌】夕阳下高速路上越来越近的2025Happy New Year 广告牌 【Canvas与图标】蓝色渐变SQL图标 【Canvas与化学】黑白灰铝元素图标 【Canvas与艺术】仿古八边形绿框金窗格 【Canvas与艺术】蓝色镂空开关 【Canvas与徽章】金圈蓝底国庆75周年徽章 【Canvas与诗词】从军行其六.王昌龄(胡瓶落膊紫薄汗......) 【Canvas与诗词】秋夕.杜牧(银烛秋光冷画屏......) 【Canvas与徽章】金圈银底建国75周年徽章
【Canvas与标牌】明黄红带盾形标牌
逆火狂飙 · 2024-10-11 · via 博客园 - 逆火狂飙
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>537.日期金盾Draft2上色</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=210;//基准尺寸

        // 最外圈
        ctx.save();
        var r=R*1.00;
        ctx.shadowOffsetX=2; 
        ctx.shadowOffsetY=2; 
        ctx.shadowColor="lightgrey";
        ctx.shadowBlur=2;
        ctx.fillStyle="grey";
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 2圈
        ctx.save();
        var r=R*0.99;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(191,206,213)");
        gnt1.addColorStop(0.25,"rgb(177,194,201)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(219,230,236)");
        gnt1.addColorStop(0.75,"rgb(214,227,235)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(194,209,216)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 3圈
        ctx.save();
        var r=R*0.95;
        ctx.fillStyle="black";
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 4圈
        ctx.save();
        var r=R*0.94;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(253,243,140)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(252,207,43)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(255,158,1)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 5圈
        ctx.save();
        var r=R*0.90;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);
        gnt1.addColorStop(0,"rgb(253,243,140)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(251,223,97)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgb(253,185,14)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawShield(ctx,0,0,r);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // 2024
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.40+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("2024",0,-r*0.56);
        ctx.restore();

        // 10.8
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.36+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("10.8",0,-r*0.16);
        ctx.restore();

        // 红带
        ctx.save();
        var r=R*0.99;
        var w=r/3*2;
        var gnt1=ctx.createLinearGradient(-w,0,w,0);
        gnt1.addColorStop(0,"rgba(111,1,2,0.9)");
        gnt1.addColorStop(0.1,"rgba(162,3,7,0.9)");
        gnt1.addColorStop(0.25,"rgba(182,2,4,0.9)");
        gnt1.addColorStop(0.5,"rgba(208,2,4,0.9)");
        gnt1.addColorStop(0.75,"rgba(182,2,4,0.9)");
        gnt1.addColorStop(0.9,"rgba(162,3,7,0.9)");
        gnt1.addColorStop(1,"rgba(111,1,2,0.9)");
        ctx.fillStyle=gnt1;
        drawRect(ctx,0,r/6,2*w,r/3);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // PREMIUM文字
        ctx.save();
        var r=R*0.98;        
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.25+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("ESCAPE",0,r*0.20);
        ctx.restore();

        // QUALITY文字
        ctx.save();
        var r=R*0.93;
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.19+"px Bahnschrift SemiBold SemiConden";
        ctx.fillStyle="black";
        ctx.fillText("successfully",0,r*0.53);
        ctx.restore();
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制盾牌
ctx:绘图上下文
x:盾牌中心横坐标
y:盾牌中心纵坐标
radius:盾牌半径
----------------------------------------------------------*/
function drawShield(ctx,x,y,radius){
    ctx.save();
    const R=radius;//基准尺寸
    const ROUND=R/10;// 圆角
    const H=2*R;//
    const W=H*2/3;//// a族
    var a=createPt(x,y-H/2);
    
    var r=ROUND;
    var angle=Math.PI/12;
    var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI-Math.PI/12;
    var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    // b族
    r=W/2/Math.cos(Math.PI/12);
    angle=Math.PI-Math.PI/12;
    var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/12;
    var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI/2;
    var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

    // f
    r=W/2/Math.cos(Math.PI/12);
    angle=Math.PI/12;
    var f=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI/2;
    var f1=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI+Math.PI/12;
    var f2=createPt(f.x+r*Math.cos(angle),f.y+r*Math.sin(angle));

    // d族
    var d=createPt(x,y+H/2);

    r=ROUND;
    angle=Math.PI+Math.PI/6;
    var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/6;
    var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

    // c族
    r=W/2/Math.cos(Math.PI/6);
    angle=Math.PI+Math.PI/6;
    var c=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/2;
    var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI/6;
    var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

    // e族
    r=W/2/Math.cos(Math.PI/6);
    angle=-Math.PI/6;
    var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=Math.PI-Math.PI/6;
    var e1=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));

    r=ROUND;
    angle=-Math.PI/2;
    var e2=createPt(e.x+r*Math.cos(angle),e.y+r*Math.sin(angle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,a2.x,a2.y);
    ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(b.x,b.y,b2.x,b2.y);
    ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,c2.x,c2.y);
    ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,d2.x,d2.y);
    ctx.lineTo(e1.x,e1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(e.x,e.y,e2.x,e2.y);
    ctx.lineTo(f1.x,f1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(f.x,f.y,f2.x,f2.y);
    ctx.closePath();        

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
心理学小知识:
人只有感到幸福时才想说话,在感到舒适的人面前才爱说话,如果一个人
九成以上说的都是废话,那这个人肯定很快乐,如果废话不足一半,那他
有可能过得不太开心。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>