惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
G
Google Developers Blog
J
Java Code Geeks
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
月光博客
月光博客
Vercel News
Vercel News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LangChain Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 司徒正美
IT之家
IT之家
Martin Fowler
Martin Fowler
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
U
Unit 42
Jina AI
Jina AI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
I
InfoQ

博客园 - porter_代码工作者

给 codex 的长期任务,长沙一个定时任务,做保活功能 .net nupkgs 配置 Vibe Coding ---- 2026年3月 很火的词 bigemap 软件 godot 透明 与 混合模式 叠加使用效果 AI 回复 godot 描边插件 C# ScottPlot 高性能图表 高性能绘图库 godot + Avalonia 渲染第三方UI 判断左手坐标系和右手坐标系的方法 国产操作系统: 项目配置 .net 添加Nuget源 godot 位置 和 角度 的平滑插值 godot 通过代码程序化地生成一个三维数据场,然后使用光线步进(Ray Marching)着色器将其渲染出来。 godot shader 等高线的绘制 和 模型描边的绘制 和 shader 常用算法 godot shader 控制 颜色绘制的 金典公式 godot 四元数 旋转 godot 二维报表库 godot 5.4.4 线程安全的调用方法 godot FPS 第三人称教程 UE4脸部捕捉 LiveLink 数据 常用四元数的值 使用electron-builder打包 vue3 项目 exe
unity Avatar (化身)
porter_代码工作者 · 2024-12-03 · via 博客园 - porter_代码工作者

Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!

Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包含了模型的骨架、动画控制器、角色控制器等信息。

Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。

posted @ 2024-12-03 09:44  porter_代码工作者  阅读(511)  评论(0)    收藏  举报