















Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!
在Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包含了模型的骨架、动画控制器、角色控制器等信息。
Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。
posted @ 2024-12-03 09:44 porter_代码工作者 阅读(511) 评论(0) 收藏 举报
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。