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npm install 指定安装源 windows 下 CodeX 提示 Computer Use plugins unavailable 使用gzip压缩3dtiles Cesium 加载 3dtiles 优化方案 Bad owner or permissions on /var/lib/jenkins/.ssh/config docker 删除 容器和镜像 docker 下安装 gitlab EE docker 在 linux 下的安装及使用 npm/npx 指定源 根据经纬度获取地形数据高程 GeoServer加载shp文件后中文乱码 mongod.service failed with result exit-code npm、pnpm系统禁止了脚本的执行 当前计算机配置不支持 wsl2--已解决 hexo 推送需要github的用户名 el-switch 初始化时触发切换 使用vim修改linux中的文件 在 wsl2 中安装redis wsl 安装 Module '"element-plus"' has no export memeber 'ElMessage'. Did you mean to user 'import ElMessage from "element-plus" CodeBlocks window下安装后找不到编译器 CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory Error message "error:0308010C:digital envelope routines::unsupported"
Cesium中glb模型颜色暗淡解决
googlegis · 2025-03-31 · via 博客园 - googlegis

问题:

3dmax导出fbx,此fbx文件导入blender中,再由blender导出成glb模型,该glb模型放入cesium中贴图颜色颜色暗沉无光,试了各种办法(泛光、时差、多光源、唯一光)效果均不明显。

原因:

发现,转格式过程中不知道哪一环出错,会导致模型材质一个叫metallicFactor的属性格式化,变成最暗的1。

解决方法:

把导出模型由glb改变为gltf文件导出(因为glb不可文本编辑)

把gltf文件用文本打开, 修改metallicFactor属性为0, 即可解决模型暗沉的问题。


若该方法无效,可以再尝试泛光、设置时差等

泛光:

const bloom = viewer.scene.postProcessStages.bloom;
bloom.enabled = true;
bloom.uniforms.glowOnly = false;
bloom.uniforms.contrast = 128;
bloom.uniforms.brightness = -0.45;
设置时间定在正午12点钟

const a = viewer.clock.currentTime
let now2 = new Date();
let todayNoon = new Date(now2.getFullYear(), now2.getMonth(), now2.getDate(), 12, 0, 0);
viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(todayNoon);

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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_60794435/article/details/135262045

2.关闭时间对于模型亮度的影响
viewer.scene.light = new Cesium.DirectionalLight({
direction: new Cesium.Cartesian3(0.354925, -0.890918, -0.283358)
})
3.查看gltf模型文件
1、gltf模型文件用文本打开,打开后查看materials节点,以其中一个为例进行说明。

{
"doubleSided" : true,
"name" : "Material #2145370080",
"pbrMetallicRoughness" : {
"baseColorTexture" : {
"index" : 9
},
"metallicFactor" : 0,
"roughnessFactor" : 0.858578622341156
}
},
其中:

pbrMetallicRoughness:指定了基于metallic-roughness模型的材质属性(没有显式指定的材质属性会使用属性的默认值);

baseColorFactor:包含了红,绿,蓝和alpha成分,构成了材质了基本颜色(这里设置的是亮橘色)。

metallicFactor:用于指定材质的反射情况与金属的相似度。

roughnessFactor:用于指定材质粗糙度。

2、检查materials节点的材质是否具有metallicFactor属性,metallicFactor的值在0-1之间,值越大,模型越暗。
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/121704504