
Вы помните игровую индустрию конца 90-х и начала 2000-х? Сюжеты RPG тех лет можно было пересказывать родителям под видом прочитанной книги. Злоключения главных героев заставляли задуматься о своем месте в обществе, а повседневная жизнь в вымышленных мирах до боли напоминала мир реальный. И особую любовь в Восточной Европе завоевала серия Gothic от немецкой студии Piranha Bytes.
Оригинал 2001 года во многом определил облик жанра трехмерных action-RPG от третьего лица. Уже тогда здесь был бесшовный открытый мир и симуляция жизни NPC с распорядком дня, а боевая система менялась по мере прокачки персонажа игрока. Именно «Готикой» вдохновлялись и создатели игр по «Ведьмаку» Анджея Сапковского, и разработчики интерактивного рыцарского романа Kingdom Come: Deliverance. Во многом Gothic опередила свое время, но сильно страдала от непримечательной картинки… до сегодняшнего дня.
В начале июня 2026 года вышел долгожданный ремейк тех самых приключений Безымянного в Долине рудников. Испанская студия Alkimia Interactive постаралась воссоздать знакомую многим с детства атмосферу темного нефильтрованного немецкого фэнтези старой школы. Разработка велась на базе Unreal Engine 5, что многих насторожило: движок знаменит своей громоздкостью и избыточностью для видеоигр, так как больше заточен под Голливуд. Картинка по итогу получилась впечатляющей, но что со всем остальным? Попробуем разобраться!

Роман Перов
Профессиональный игровой журналист. Больше 10 лет пишу в тематиках на стыке видеоигр и технологий.
Насколько ремейк «Готики» требователен к ПК?

Это, наверное, самый животрепещущий вопрос для желающих приобщиться. Согласно официальным системным требованиям (см. скриншот из Steam выше), потребуется приличный процессор на 8–12 потоков и лучше 32 гигабайта оперативной памяти, а видеокарта для полного счастья нужна не слабее GeForce RTX 3070 Ti (примерно уровень современной RTX 5060 Ti). Также необходим SSD для быстрой передачи данных в графический конвейер, что для игр 2020-х уже обычное дело — классические жесткие диски HDD сегодня окончательно устарели для гейминга.
Вот на какой системе Gothic 1 Remake тестировал автор этих строк:
процессор i5-10600KF;
видеокарта RTX 5060 Ti (16 ГБ);
32 ГБ DDR4 с частотой 3866 МГц;
500 ГБ NVMe SSD;
монитор LG 27GN850-B (2560x1440 @ 144 Гц).
На максимальных настройках (пресет Alkimia Overdose) в разрешении 1440p и с DLSS в режиме качества игра выдавала 40–50 FPS. Чтобы обеспечить стабильные 60 кадров, пришлось изучить влияние каждой графической опции на производительность.
По итогу самыми требовательными оказались тени, освещение, эффекты и затенение. Последний параметр на самом деле относится к сложности шейдеров (shading) и влияет на отображение волос или меха. А текстуры традиционно больше всего потребляют видеопамять — на 8-гигабайтных адаптерах лучше не ставить значение выше обычного высокого.
Кроме того, не стоит никакую опцию выставлять на самый максимум: разницы с «очень высоким» качеством почти никогда и нигде нет, а производительность иногда падает существенно.
Далее предлагаю пресет рекомендуемых настроек, ниже которых стоит опускаться только на совсем уж слабых системах, не способных показать красивую картинку в современных играх:
Дальность прорисовки: очень высокое / среднее (если слабый ЦП).
Качество сглаживания: очень высокое (не работает с апскейлингом).
Качество теней: высокое.
Качество освещения: высокое.
Качество отражений: очень высокое.
Качество постобработки: очень высокое.
Качество текстур: высокое (8 ГБ VRAM) / очень высокое (12 ГБ VRAM и более).
Качество эффектов: высокое.
Качество листвы: очень высокое.
Качество затенения: очень высокое / низкое (если слабый ЦП).
Качество ландшафта: очень высокое.
Качество эффекта ветра: высокое.
А теперь, наконец, поговорим о самой игре.
Что изменилось относительно оригинала?
Подробно разбирать как изменилась графика большого смысла нет. Она здесь максимально похожа на визуал из первых технодемок Unreal Engine 5: вся эта густая однотонная растительность, рельефные однотонные скалы и узорчатая архитектура.
Ремейк выглядит одновременно впечатляюще и скучно. Впечатляюще, за счет монументальности окружения и прорисовки персонажей. А скучно из-за стандартной коричневатой цветокоррекции UE5. Вообще, графика здесь довольно сильно напоминает прошлогодний графический ремейк TES 4: Oblivion — ровно та же высокодетализированная безвкусица. Вот только тогда потерялась сказочная атмосфера оригинала, а сейчас вся эта гиперреалистичная хтонь пришлась вполне к месту.



К счастью, в Gothic 1 Remake изменилась не только графика. Управление, боевую систему, механики и даже сюжет тоже доработали:
Для совершения действий на клавиатуре больше не нужно зажимать Ctrl или Alt.
Появился спринт, доступный с самого начала — раньше это был временный эффект от редкого зелья.
В бою разные направления удара все еще совершаются разными кнопками, но связывать их в комбинации теперь проще.
Экономика стала сложнее. В разных лагерях ценят разные категории товаров: Старый лагерь завален оружием и снаряжением, поэтому здесь охотнее (и дороже) купят зелья или самокрутки болотника, а в Болотном будут рады переплатить за качественный меч или доспехи.
Большинство диалогов переписали. В них теперь больше деталей, нередко упоминаются факты и реалии из лора известного по Gothic 2. Также появились дополнительные квесты, в том числе вырезанные из оригинала.
Ролевая система осталась прежней. Нужно копить очки навыков и тратить их на уроки у разных учителей. К счастью, имена и фракцию знакомых персонажей всегда можно посмотреть в журнале.
В следующей главе подробно расскажу, как обновленное приключение Косипоши ощущается в целом.
Как играется ремейк, глазами «старичка»

С серией Gothic я знаком еще с осени 2006 года, когда громогласно вышла третья часть. Как сейчас помню, насколько она получилась красивой для своего времени… и насколько забагованной. Однако ни это, ни низкая производительность не помешали мне тогда наслаждаться исследованием живописной Миртаны и истреблением ватаг орков. И лишь потом я узнал, что оригинальная дилогия гораздо более стоящая и «ценная для жанра».
Первую часть я полностью прошел всего один раз, а позднее смотрел на YouTube несколько прохождений и подробных ностальгических обзоров. Вторая же стала одной из любимейших action-RPG, где-то на одном уровне со Skyrim и «Ведьмаком 3». И, по сравнению с сиквелом, оригинал 2001 года сегодня кажется… ну очень устаревшим, душным и скучным. К счастью, Alkimia Interactive удалось передать ту самую атмосферу безнадеги, но не превратить игровой процесс в страдание ради страданий.
Конечно, современного игрока скорее всего удар хватит с воспламенением пятой точки во имя Инноса, когда он поймет, что буквально любая тварь, ползает она или летает, почти не реагирует на попадания ржавым мечом и убивает с одного-двух ударов! В первые часы главный герой по-прежнему никто и звать его никак: денег нет, нормального снаряжения тоже, продвинуться по сюжету не позволяют, пока не выслужишься.

И вновь приходится собирать красную голубику для обмена на примерную карту мира; выманивать кротокрысов из пещеры на стражников; набиваться в спутники к гостям из других лагерей, чтобы они попутно поделились очками опыта с уничтожения мобов. Вот только квест с поединком на арене против Кирго у меня почему-то забаговался, и мне его не засчитали (а в оригинале выполнение могли засчитать даже… из жалости).
Всеми правдами и неправдами я все же накопил на одежду рудокопа, которая немного прочнее стартовых подштанников и черной рубахи. И сразу после этого меня приняли в младшие стражники («Призраки») Старого лагеря, выдав броню еще чуть лучше… Пришлось продавать свежекупленный костюм шахтера, потеряв где-то 150 кусков магической руды (местной валюты).
Позднее меня послали в Болотный лагерь, обитатели которого основали некий культ в духе хиппи. Оказалось, что шпион моего работодателя пропал, когда пошел изучать одну из старых заброшенных шахт. Под шахтой оказался древний храм с первым боссом — орком-нежитью. Помните, как глупо это встреча выглядела в оригинале? Косипоша просто вставал возле чудовища и сам с собой разговаривал, высказывая удивление, что его оружие не наносит урона. А затем убегал! В ремейке победить босса дают сразу.

Если не придерживаться сюжетного маршрута, то игра все еще наказывает. В пещерах и лесах вдали от основных дорог встречаются гоблины, умеющие блокировать удары и больно кидаться камнями, а также свирепые рептилии разных видов. На особо опасных территориях (обычно на высокогорье) можно даже повстречать ящеров, плюющихся огнем, и нежить, невоосприимчивую к режущему и колющему оружию. Так что более опасные враги здесь отличаются не только цветом и характеристиками (как это было, например, в Elex от тех же Piranha Bytes).
Для заработка денег по-прежнему стоит изучать ремесла. Хорошо зарабатывать можно, научившись снимать шкуры с дичи или освоив кузнечное ремесло. И последнее теперь многоэтапное, почти как в недавней Kingdom Come: Deliverance 2. Нужно сначала отлить заготовку в форме, затем обработать на наковальне, потом закалить в бочке с водой и, наконец, заточить на каменном колесе. Самовыкованное оружие слегка лучше по характеристикам и неплохо расходится в Новом и Болотном лагерях.
В остальном, от Gothic 1 Remake иногда устаешь. Устаешь бегать между лагерями, устаешь вспоминать где какой важный персонаж находится, устаешь от излишней приземленности сюжета. В нем буквально ничего не происходит после пролога и почти до самого финала. Ты просто постоянно доказываешь всем, что не тварь дрожащая и право имеешь!
Короче говоря, у Alkimia Interactive и правда получилось именно то, чего хотели старые фанаты. Вот только у всех ли любителей классических action-RPG найдется современный ПК, способный потянуть большую, относительно графонистую, игру на Unreal Engine 5? Многие ли современные геймеры захотят примерять штаны рудокопа, чтобы укусы волков за причинное место стали не такими болезненными? Стоило ли вообще начинать серию ремейков с довольно скучного оригинала?
Это все в основном риторические вопросы, но надеемся, что переработанная версия гораздо более интересного сиквела выйдет как можно скорее. А пока пропитаться лучшими наработками Piranha Bytes можно и в первом Risen, который не так давно получил переиздание под современные платформы.
Но если вы настаиваете, то приобрести Gothic 1 Remake, а также выгодно пополнить Steam, можно, как всегда, на ggsel — прямо с российской карты.
Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

























