惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
WordPress大学
WordPress大学
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 司徒正美
月光博客
月光博客
宝玉的分享
宝玉的分享
Recent Announcements
Recent Announcements
小众软件
小众软件
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
美团技术团队
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
A
About on SuperTechFans
J
Java Code Geeks
云风的 BLOG
云风的 BLOG
罗磊的独立博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
IT之家
IT之家
Vercel News
Vercel News
量子位
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
Visual Studio Blog
腾讯CDC
有赞技术团队
有赞技术团队

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Создал свой генератор случайных чисел на потоках
clay1299 · 2026-05-28 · via Все публикации подряд на Хабре

Начнем с того, как компьютер сейчас генерирует случайные числа

Современные компьютеры используют так называемые псевдослучайные генераторы чисел (PRNG — Pseudorandom Number Generator). Эти алгоритмы создают последовательность чисел, которые кажутся случайными, хотя на самом деле они вычисляются на основе определенной формулы и начального значения — «семени». При этом «семя» может быть абсолютно любое, начиная от времени на компьютере, заканчивая шумом от молний (например, так работает сайт https://www.random.org).

Однако, у такого способа есть свои недостатки

Во первых это вопрос безопасности. Хотя PRNG выглядят случайно, они предсказуемы! Если кто‑то узнает «семя» и алгоритм, он сможет воссоздать всю последовательность чисел. Это особенно критично в криптографии и безопасности.

Так же в конечном итоге, любая последовательность, созданная таким образом, повторяется через определённое количество шагов. Это делает её уязвимой для анализа.

И еще у такой последовательности не будет несколько повторяющихся значений подряд. Например вам не может выпасть две четверки подряд. Этому мешает то, что полученное значение сразу подставляется в «семя», то есть если семя будет генерировать себя же, то получится бесконечный цикл. Я считаю, что это главный фактор называть эту генерацию псевдо случайной. Так как в истиной случайности при должном терпении можно получить хоть 10 четверок подряд, а потом снова пойдут другие цифры.

Мое предложение

Размышляя на эту тему, вспомнил про существование потоков. Дело в том, что если мы одновременно создадим 2 или более потоков, которые бы выполняли одно и тоже действие, то ОС, случайно бы решила какое действие ей выполнить первым. Да потоки выполняются параллельно, но если мы берем допустим самый простой вывод в консоль, то какой результат выведется вперед мы никак не сможем узнать.

И именно на этой основе я создал свой алгоритм генерации случайного числа. Написал я его на языке C#, но думаю легко будет адаптировать программу под любой нужный вам язык.
Программа генерирует случайное число от 1 до 9 и выводит его в консоль:

using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
class ThredRandomGenerate {
    static object lObj = new object();
  static void Main() {
      int decimalNumber = 0;
      do{
          string strBinaryNumber = "";
          string strBinaryNumber2 = "";
          
          Thread th1 = new Thread(() => num0(ref strBinaryNumber));
          Thread th0 = new Thread(() => num1(ref strBinaryNumber));
          Thread th1Twin = new Thread(() => num1(ref strBinaryNumber));
          Thread th0Twin = new Thread(() => num0(ref strBinaryNumber));
          
          Thread th1Second = new Thread(() => num0(ref strBinaryNumber2));
          Thread th0Second = new Thread(() => num1(ref strBinaryNumber2));
          Thread th1TwinSecond = new Thread(() => num1(ref strBinaryNumber2));
          Thread th0TwinSecond = new Thread(() => num0(ref strBinaryNumber2));
          
          List<Thread> threads = new List<Thread>() {th0, th1, th0Twin, th1Twin, th0Second, th1Second, th0TwinSecond, th1TwinSecond};
          foreach (var thread in threads){
              thread.Start();
          }
          foreach (var thread in threads){
              thread.Join();
          }
          
          string middleBinaryNumber = strBinaryNumber.Substring(1, 2);
          string middleBinaryNumber2 = strBinaryNumber2.Substring(1, 2);
          string strFullBinaryBumber = middleBinaryNumber + middleBinaryNumber2;
          
          decimalNumber = Convert.ToInt32(strFullBinaryBumber, 2);
      } while(decimalNumber > 9 || decimalNumber == 0);
      
      Console.WriteLine($"Random number: {decimalNumber}");
      
  }
  static void num1(ref string str){
      lock (lObj)
      {
        str += "1";
      }

  }
  static void num0(ref string str){
      lock (lObj)
      {
        str += "0";
      }
  }
}

так же если убрать decimalNumber == 0 из условия цикла, то можно получать числа уже от 0 до 9.

На основе этого можно написать и другие нужные диапазоны чисел.

Как работает программа

Создается первая четверть потоков (всего их 8), с их помощью в переменную strBinaryNumber случайно присваивается какое либо битовое значение (например 0101).

Почему нужно именно столько потоков? Приведу пример:
Если запустить одновременно 2 потока, которые будут использовать эти функции:

static void num1(ref string str){
      lock (lObj)
      {
        str += "1";
      }

  }
  static void num0(ref string str){
      lock (lObj)
      {
        str += "0";
      }
  }

То мы получим или значение 01 или значение 10, то есть всего два варианта.

С помощью 4 потоков мы генерируем уже 4 битное число, но проблема в том, что мы не можем получить значение например 1111 или 0000. Поэтому, затем мы и берем срез этого 4 битного числа, то есть его середину, что бы у нас могли получится значения 00, 01, 10, 11.

Далее, с помощью других 4 потоков, которые так же одновременно запускаются вместе с первыми 4, мы получаем остальную часть 4 битного числа. Например 00 прибавляем к 10 и в итоге получаем число 2.

Теперь возникает проблема, в том что 4 битным числом, можно закодировать 15 значений

Но получить то нам нужно всего 9, тогда я решил обернуть всю программу в do while, то есть она бы случайно генерировала числа, пока бы не получила нужные нам.

Итоги

В итоге получилась программа, которой не нужно ни «семени» для генерации, ни формулы, она работает на том, что уже давно было в компьютерах. При этом программа выдает случайные числа в бесконечной последовательности и так же может повторять значения.

Что думаете об этом? Можно ли такой подход использовать для каких-то конкретных задач или полностью переходить на него?

Так же предлагайте свои варианты по оптимизации программы.