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方 腾飞 · 2013-02-28 · via Performance | 酷 壳 - CoolShell

我想了一下,我觉得每秒600万次请求的网络服务还是有可能的,但要求请求很小,多个请求合并在一个IP包中,就可以减少IO次数了。

如果用于网络游戏的话,这种服务器只能是后台的逻辑服务器,不能直接面对客户端连接。