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Plog005:忙碌的六月 · Plog
2026-06-16 · via Yorksite

Published Jun 16, 2026

4 minutes read

差不多一个半月没更新了,进入六月实在是很忙,抽空把攒下来的一点内容更新一下。

最近玩了啥

Sunderfolk 破碎族裔,游戏好像25年就发售了,本身定位是一个用于线下大家坐在一起,手机控制的最多四人的跑团游戏。由于原本的定位不支持电脑联机,加上国区一直处理不好网络连接情况,索性直接在国区Steam下架了,还以为没机会玩到,没想到今年五月居然更新了线上连接,搞定了网络,重新上架了一波。三个人联机难度三花了21h通关,非常不错,“新时代跑团当如是也”,也是今年到目前为止联机玩得最满意的游戏之一。除开剧情上有点白开水,村民的好感度系统存在感不高外,战斗上非常快乐。难度三下,战斗过程经常没有凹得特别细,有几关战斗到回合限制快结束,发现要打不过了,几个人绞尽脑汁想解法,判断怎么行动成功率高,最终在最后一回合最后一次行动,最终找到解法的那一刻满足感爆棚。

这个月御三家的游戏播片/直面会新消息好多,都有好多想玩的游戏,迫不及待了,尤其是新的异度之刃,可惜齋藤将嗣不负责新的XB了。尝试了下异度1的升级包,真的好高清啊,期待高清补丁后在XB2中看风景。也想把高清版后的游戏再玩一遍,可是想到之前狠狠地刷刷刷,感觉现在既没有耐心也没时间开全新档了,哎。

最近看了啥

《烙印战士》,或者说《剑风传奇》更合适些,上个月到这个月断断续续在看。开头黄金时代一直到蚀,由于知道要发生非常黑暗的场景,以至于越看越犹豫,确实是个很黑暗的世界。经过蚀后,剧情逐渐转变为类似JRPG那样的小队冒险,虽然世界更加黑暗了,但由于有同伴同行,反而轻松了不少。不过真要感慨的还是三浦可怕的画工,前期还有不少留白,有不少充满张力的大场景,中期开始出现堪称极繁主义细节多到可怕的场景和人物。有很多跨页的大场景,非常震撼,真的是字面意义的震撼。 乐园追放

由于和异度2同为斋藤將嗣的人设,找来看了乐园追放,人物造型确实很有画师的个人特色,和异度2也有种莫名的契合(再次感叹新xb不是斋藤人设了真可惜)。少女+机甲的组合实在是太有魅力了,男主一副Spike的样子我也很喜欢,片中的AI形象又可爱又可靠。不但人物很讨喜,探讨的主题也是我顶喜欢的,尤其是在2026年AI开始普及的当下。今年十月好像要出新的乐园追放,狠狠期待。

最近读了啥

一如既往短短地推荐两篇看到不错的文章, 当 AI 拿走一切之后,讨论了在AI愈发能替代不同工作后,怎样与之合作共生,怎样确定自己在工作中的位置,文章给出的回答是「判断力、品味、推演」,感觉类似的答案也在反复出现在不同人的观点中。

How to design effective scientific figures 则讨论了如何在科学论文写作中使用合适的图表,以往比较多类似的文章会聚焦于如何选择图表类型,如何使用颜色,这篇则提出首先需要「在设计图形之前,先明确主要信息」,考虑好要通过这张图,给怎样的读者传递怎样的信息。

最近吃了啥

正值世界杯,乐事出了个蒜香黄油味的薯片,好香,好吃好吃。 蒜香黄油味的薯片

前一阵刷到的一个金蚝焖鸡的菜谱,改动了一下改成了鲍鱼焖鸡,也相当够味儿。 鲍鱼焖鸡 金蚝焖鸡的菜谱