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2026-04-03 · via Yorksite

Published Apr 3, 2026

Updated Apr 3, 2026

2 minutes read

上周六去Let’s Vision逛了一圈,蹭的票所以没去听报告主要是各种小的展位。感觉大部分人都是来摊位集章打卡抽奖的。 就摊位而言,大部分是独立App开发者的小摊,类型各种各样不过还是更偏生活类,或是一些降低门槛的开发类小工具。少量硬件例如可以接入ai的开发板,或是人体工学椅之类。 也有少量大厂的展位,例如内容平台的b站(一些开发类up的交流)、小红书,或是传统些的智能硬件aqua、tomtoc,也有WPS在推广iPad版WPS。

Let's Vision

一个人带着一组AI开公司?

尝试了下这组名为gstack的skill,号称把给agen提的一项需求按照公司不同职位审核的过程,拆分成不同的skill一步步执行,通过反复交叉确认来修改编辑计划,最终再执行。

让它给我做的工具修了个bug,倒是修好了,但是真的非常非常非常费token。也不知道是不是凑上了最近cc的token不耐用的问题,这个skill运行个不到一小时就能把Pro一个时间段的额度跑完,因此按照这组skill的顺序运行一遍花了两天时间。当然运行过程中的上下文也巨大,基本每走一两步就快到触发上下文压缩了,大概这种skill都是给那些开着200刀额度的人用的吧。

本周看了啥

这周Cloudflare推出了EmDash,一个内容管理系统,底层是用Astro写的,旨在成为WordPress的开源替代。目前还是早期预览版,但也许将来的某天会把blog迁移到这个上面试试。目前还是纯本地管理blog文件,每次新建文章的时候要手动创建文件夹,写那些日期时间之类的,还是有点麻烦的。

最近玩了啥

这周在玩灰烬之国,最开始demo的时候就玩了好一会,前些天开EA就买了个继续玩。整体是主打爽快的类似哈迪斯1的动作肉鸽,技能和天赋数值也给得很爽快,不都是那种抠抠搜搜加一点点数值的升级。不过中后期怪物设计的平衡性有些问题,比如有些小怪即使一下能秒掉,也带一个继续存活好几秒能放技能的亡语状态,甚至这个亡语不吃控制不吃伤害,加上技能范围特别大同时又会有好多只,希望将来能再调整一下平衡性设计吧。

出门走走

这几周外面的花开得越来越多了,趁着没下雨前去看了下滨江的樱花,开得正好,这周末估计会有茫茫多的人聚在这里吧。