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我在独立游戏里面致敬的作品 | szhshp 的第三边境研究所
2025-01-05 · via szhshp 的第三边境研究所

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Dedicated to the people and works I respect

每一个 Stage 分为多个 Phase, 每一个 Phase 有一首 BGM, 且一般 Phase 3 是剧情走向的转折点和游戏高潮阶段, 在 Phase 3 游戏会有极具冲击力的视觉和音乐表现

对于文本: 这部作品的英文版使用了美化翻译的手法, 在艺术性这方面 AI 实在靠不住, 全部内容由我一个人人力翻译

  • Stage 1: Orchestra of Fire / 战火回响
    • Phase 3 BGM: Drums echoed the Mountain / 战鼓河山
      • 很显然这一关的主题和战争有关, 我使用低沉的鼓和弦乐来表达这种氛围
      • Drums echoed the Mountain 这个翻译致敬了 卡勒德·胡赛尼 作品 《群山回唱》 (And the Mountains Echoed)
      • 这一关和这本书都是对战争不同层面的表达
  • Stage 2: Trap of Life / 生若困局
    • Phase 3 BGM: Where did they go / 岁月神偷
      • 这一关的主题是生死, 表现了对亲人离去的思考
      • 中文翻译致敬了 罗启锐 同名电影作品 《岁月神偷》, 英文则通过翻译差异表达了亲人离去的主题
      • 这一关的开发阶段有一个背景故事, 我写成了一篇日志 《Trap of Life》
  • Stage 3: Dance with Dream / 与子偕舞
    • Phase 3 BGM: I want a new life / 再见我的过去
      • BGM中两个标题都致敬了 南征北战 歌曲作品 《我的天空》, 并且都是歌曲中的歌词
      • 关卡标题名称 与子偕舞Dance with Dream 翻译有些许差异, 这是我美化翻译时候的一个巧思: 与子偕舞字面指与对方一同舞蹈, 而 Dance with Dream 指与梦想一同舞蹈, 隐藏了对方帮助实现了梦想的意思
  • Stage 4: Electronic Rules / 莫守陈规
    • Phase 3 BGM: BGM - [ERROR: FILE NOT FOUND]
      • 这一关的 BGM 是赛博朋克风格的, 用一个特殊的 ERROR 名称来表示黑客入侵的主题
      • 这一关有一个 关卡预览视频
  • Stage 5: Reunion of Rock / 石心无缺
    • Title/BGM: Reunion of Rock / 石心无缺
      • 你可能猜到了, 这一关的主题是重聚, 用了摇滚乐风格来表达
      • 这一关是专门为两位朋友设计的, BOSS 名字是他们真实姓名的谐音
  • Stage 6: House of Future / 梦有所栖
    • BGM: Life is a game / 命若琴弦
      • 中文翻译致敬了 史铁生 同名作品 《命若琴弦》, 后者是对这部作品的个人理解与扩展表达

另外, 对于关卡名称, 除了字面的含义之外, 还隐藏了当前关卡的乐曲曲风, 例如:

  • Stage 1: Orchestra of Fire / 战火回响 = Orchestra
  • Stage 2: Trap of Life / 生若困局 = Trap
  • Stage 3: Dance with Dream / 与子偕舞 = Dance
  • Stage 4: Electronic Rules / 莫守陈规 = Electronic
  • Stage 5: Reunion of Rock / 石心无缺 = Rock
  • Stage 6: House of Future / 梦有所栖 = House

你可以从这里听到 上述所有曲目

画面设计方面的致敬

  • 毫无疑问, 整个游戏都在致敬 东方 Project 系列, 从角色设计到弹幕设计, 从背景设计到音乐设计, 无一不是
  • 设计方面的致敬
    • Stage 2 的 Phase 2 的结局致敬了 Kan Gao 作品 Finding Paradise 宣传片的心跳倒计时场景
    • Stage 6 的 Phase 2 的概念设计致敬了 Kan Gao 作品 To The Moon 中的时间轴
    • 游戏界面:
    • To The Moon:

一些随想

  • 上面的每一个标题在游戏里面仅仅会出现 3 到 5 秒, 但是我花费了很多时间来思考和设计这些标题
  • 有些人可能会觉得这样浪费时间和精力的设计是多余的, 但是我认为这是对自己作品的一种尊重, 也是对我所尊敬的作品的一种致敬

其他各类游戏方向上的一些尝试