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游戏玩后感:恋爱绮谭
VnYzm · 2024-05-19 · via

通关概况

  • 游戏线路:单线,包含六个结局和一个true ending(第一部)。顾真真、陈墨、苏半夏三位女主(均为bad ending)和一个true ending(第二部)。第二部一周目和二周目分别通过顾真真和陈墨线,解锁三周目进入true ending(一周目通关后需沿着剧情进入二周目,不能用之前的存档或者重开)。
  • 游戏时间:7月(第一部),9月到1月(第二部)
  • 游玩时间:8小时(第一部),13小时(第二部)
  • 一句话攻略:第一部:在关键剧情后每个分歧点有一个到多个选择枝,全选对进入后续剧情,直到true ending,选错进入分支结局。选对需要多相信朋友,多听朋友的推理,并始终爱苏半夏。第二部:在关键剧情后有一个选择枝决定进哪条线。

注:本文包含《恋爱绮谭:不存在的夏天》(第一部)和《恋爱绮谭:不存在的真相》(第二部)的玩后感。

背景

这个系列在国gal里算是以悬疑出名的了,尤其是第二部评分挺不错,作为悬疑爱好者还是要支持一下。本来想等第一部打更低折扣的,结果之后不仅没有再史低反而还有点涨价的趋势,没办法只能抓紧时间入手了,并且留到现在夏天来玩(实际上第二部游戏内时间是秋冬天了)。

第一部

先说剧情,第一次遇到这么完美符合“高开低走”这个词的galgame,一开始的悬疑气氛蛮吸引人的,但到男主和苏半夏的相处我就觉得没啥意思,中间也是很多不清不楚的地方,到了结尾揭晓男主和基友的身份,则直接让这部游戏的逻辑毁于一旦。以下分别进行描述:

第一个是男主和苏半夏的恋爱实在是写得一般,核心是苏半夏的形象,一般这种女主都是基础的温柔爱男主加上各种人设,比如傲娇、腹黑、年上、爱撒娇、元气这些,如果苏半夏则是只有基础没有人设的空壳,各种没有营养的倒贴,这就导致玩家很难跟着男主一起喜欢上这个角色,到了后期半夏消失就无法与男主共情。甚至我觉得几个和顾真真在一起的结局比真结局更好,真真虽然是老套的妹系活泼,但这才是真正活灵活现的角色。如果真要调动玩家情绪,应该让顾真真消失,然后在找真真的过程中塑造半夏,不谈论剧情的话这才是正确的套路。就像石头门,死的一直是真由理,因为真由理和胸针的关系胜似亲人,这点对玩家来说也是看在眼里,能够共情,在胸针拯救真由理的时候进一步塑造助手,助手的形象也完满了。剧本的差距这就可以体现出来。

个人觉得苏半夏穿校服好点,私服太花里胡哨了,看着反而怪怪的(流氓大叔:这妞在玩考斯普雷?)

第二个就是情节中间各种细节上的问题,比如饼干到底怎么死的,传说说他是被校服吞噬而死,苏溯说他是被床下的不明东西吞噬而死,钟齐北说他是怪异用多失去了肉体,而且警察还找到了他的尸体,那苏溯搞到的校服哪来的?又比如为啥苏溯女装的条件是当管人开直播,这俩风马牛不相及的事情怎么扯到一起的,快乐王子你是在学《魔女的夜宴》搞恶趣味契约代价?细想一下情节,好多逻辑不通的地方。

第三个就是男主和基友的身份,一方面把整个情节搞得更迷糊了,你们俩啥时候打的赌,是男主作为顾韦出生之前?是男主作为顾韦读高中前?如果是出生之前,那这时间跨度拉的也忒长,这么长的时间,没有记忆的男主受到啥影响都可能,这真的能赌吗?而如果是一年前,那么操控苏溯出生的快乐王子是谁?另一方面钟齐北的人设直接狗屁不通了。按照打赌前对话,钟齐北在目标上并没有撒谎,都是要隔离普通人和怪异,要驱魅,总而言之应该是不会害人的。然而快乐王子所作所为,称他为全游戏最大反派都不为过,苏溯的人生完全被他毁了,饼干则是直接惨死于他手,而且快乐王子一直在发怪异物品,和钟齐北隔离普通人和怪异的目标完全是背道而驰,然后结尾你说钟齐北是快乐王子,扯淡呢,越想越不对劲。情节的迷糊第二部应该能够填上坑,但钟齐北人设的毁灭感觉真的是救不回来了。

画风上还好,但说实话有点不太耐看。系统点名批评,bug是真的多,玩着玩着画面卡住发生过好几次了,steam启动的时候也经常要卡很久,把握不住unity就去用renpy🙄。

总结一下,毕竟是悬疑游戏,逻辑还是非常重要的,如果逻辑不通则会严重影响玩家的游戏体验。之前我刚开始玩的时候比较喜欢游戏的悬疑氛围,还在想bangumi上这部游戏评分这么低是不是偏见,现在我改变主意了。第二部评分倒是不错,后面看看它是怎么救火的。

第二部

对编剧刮目相看了,确实比第一部强得多,剧情完成度远超第一部。题材比较深刻,涉及信息时代网络传播的不少方面,反派除了怪异,也是真正地利用了信息传播的负面影响。悬疑度也是挺高的,虽然核心诡计缝了好几部游戏,但好就好在这部游戏是国产gal,讨论度不高,因此我第一次得以在完全没有被剧透的情况下玩完了一部meta游戏,真结局揭晓答案的时候,还是有点意外。然后人物设定也好很多,顾真真和陈墨的人设比苏半夏丰满了,而男主的人设更是远超前作男主,前作男主的设定看起来就很随便,而这作男主从家庭过往到入学再到日常生活都有比较明确的描述,而且思维敏捷,人格魅力也很不错。

填坑填的我也还挺满意的,基本把上一部结尾看作是误导。这一部钟齐北说想当快乐王子搞事的人不少,Guest就是其中的一个,这也意味着只要是拥有怪异并以某种目的把怪异给不知情的人,都可以说是快乐王子,因此钟齐北第一部说他是快乐王子,很可能只是因为他给了顾韦隐形眼镜,像操纵苏溯人生这种奸恶之事倒不一定是他做的。然后所谓钟齐北和原快乐王子打赌回忆,估计根本和顾韦无关,真正和钟齐北打赌的人是女顾唯,顾韦的伪沼泽人能力,可能是因为某种原因意外地传到他身上的怪异。钟齐北在两部游戏中的任务,第一是复活顾唯,第二是帮白永,第三才是参与苏半夏事件,而白永的事发生在2020年左右,在这之前钟齐北没理由插手苏溯的事情。

第二部画风感觉也有进步,陈墨的经典雨中败犬哭还是挺漂亮的

当然还是有点缺点,首先还是有不少缺配音的问题,不知道怎么搞的,更严重的是有不少语音音质都有严重问题,不知道是不是因为疫情导致配音演员们只能居家录音,家里的设备太拉垮,系统bug稍微比第一部少点但还是有。然后就是最后的解谜全部用角色的叙述来实现,就是白永和钟齐北两人在那里说,还是有点生硬了。像ever17,从少年线优结局开始,到可可线,用了很长时间在剧情中逐步揭开真相,这样就好很多,估计还是经费不够了,只能用这样的方式留下遗憾。最后还是meta的问题,当然这是目前所有meta的通病,还是玩家参与感不够,只能顺着编剧的流程来。看了贴吧也有不少第一次接触meta(更准确来说是kid社inf三部曲的cure理论)的新手发问“为啥我的视角是什么什么就能让剧情改变成什么什么”,我心目中的meta游戏,核心计划必须是需要玩家操作的,只有玩家才能实现的事情,最基础得做到DDLC那种(说也奇怪目前悬疑向meta不少了但没有一部做成像恋爱恐怖向的DDLC那种删改文件的),而更牛的还是要依赖生成式AI,真正通过玩家的操作来改变剧情,只有这样,玩家才会在优希堂愤怒时感到抱歉,在可可、索菲缇亚和白永表达感谢时感到自豪吧。

除此之外,还是有点疑点,不说钟齐北和真顾唯的事情,主要是俩BE里Guest、真真和陈墨到底知道多少真相了呢?这个问题关系到剧情的合理性。首先是真真和陈墨,BE里不是你死就是我亡,而且主动权在获得爱情的那一方,因此获得爱情的那一方应该是已经拿回记忆的,然后结合真真线所言,她们约定的时候说的只是“输的那个人以后不出现”,而不是,“输的那个人消失”,所以这时候她们应该还是没有拿回记忆的,同时真真线陈墨加入了商号调查,似乎有种被蒙在鼓里的感觉,说明没有获得爱情的哪一方应该是没有拿回记忆的。综上所述,真真和陈墨的情况应该是赢者知道真相。但问题是,陈墨线里可以看到陈墨持有一周目的照片,这样看来大陈墨似乎早该知道真相了,有一说一大陈墨失忆这个设定就很离谱,好端端的记忆还能缺一块不成。至于Guest矛盾就更明显了,按照剧情Guest知道两人有矛盾,所以才会给她们发照相机和红笔离间她们(按照顾唯的说法是给她们递刀子),但从理性角度来讲,如果Guest知道真相,那就不应该递刀子啊。这样让真真和陈墨一方自然死亡,顾唯就不一定会想要穿越,白永计划失败,自己不就赢了,所以我觉得这里有点漏洞。

总结一下,第二部质量比第一部高的多,不仅是背景、剧情还是人设,算是能和那些日本Gal一争高下了。并且很多地方确实也非常有我国特色,尤其是第二部里揭示的各种社会背景,还是比较有感触的。玩了三部国产AVG了,除了海沙风云完成度非常高(但不揭晓谜底也是很恶心),其他还是有点草台班子的感觉,不像日本的Gal即使是剧情垃圾的废萌拔作,但画风音乐系统什么的还是能给人成熟的商品感,让人觉得很pro。不过我还是对未来比较期待的,毕竟日本Gal发展多少年了,剧本家、画师、程序员一代接一代地传承,才会越来越专业,而国产Gal,可能现在是第一代(上架Steam这种大众盈利平台开始算),什么都很不成熟,但慢慢地传承下去也会越来越好,就像这部游戏里用到的意象接力棒,或许不久之后我们就能看到国产神作(比方说情感写得堪比白2,诡计的创新堪比e17)了。

暴风雨前的宁静,顺便一提同一个人三年身材变化能这么大,发色也变了,有点离谱,也难怪我猜不出来