惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Last Watchdog
The Last Watchdog
博客园_首页
Martin Fowler
Martin Fowler
S
SegmentFault 最新的问题
美团技术团队
小众软件
小众软件
V
V2EX
博客园 - Franky
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Security Affairs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
I
Intezer
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
有赞技术团队
有赞技术团队
S
Schneier on Security
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
K
Kaspersky official blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
AI
AI
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
罗磊的独立博客
O
OpenAI News
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
The Register - Security
The Register - Security
V
Vulnerabilities – Threatpost
GbyAI
GbyAI
博客园 - 【当耐特】
C
Cisco Blogs
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Help Net Security
Help Net Security
Google DeepMind News
Google DeepMind News
S
Securelist
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
雷峰网
雷峰网
L
LangChain Blog
SecWiki News
SecWiki News
博客园 - 叶小钗
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
V2EX - 技术
V2EX - 技术
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
J
Java Code Geeks
L
LINUX DO - 热门话题
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog

VnYzm的博客

游戏玩后感:ReLief:献给亲爱的你 我的周边(谷子)分享 游戏玩后感:Kanon 简谱:致真实的你 《Rust中常见的有关生命周期的误解》学习笔记 简谱:StarMap 简谱:かく咲きたらばいと恋ひめやも 简谱:东风 简谱:无法诉说的思念 简谱:Girlish 游戏玩后感:时钟机关的Layline 简谱:风之琶音 简谱:星空的记忆 简谱:因为遇见了你 简谱:月童 番茄简谱脚本转调器 游戏玩后感:青空下的约定:Refine 游戏玩后感:在这苍穹展翅 游戏玩后感:恋爱表达式 游戏玩后感:樱之诗 MLIR-tutorial学习笔记 游戏玩后感:潜伏之赤途 游戏玩后感:纯爱咖啡厅:帕露菲重制版 游戏玩后感:智以泪聚 游戏玩后感:初雪樱 游戏玩后感:告别回忆:从今以后 游戏玩后感:梦灯花 游戏玩后感:金辉恋曲四重奏 游戏玩后感:五彩斑斓的世界 昇腾310P使用记录 游戏玩后感:AIR 游戏玩后感:弹丸论破 游戏玩后感:流景之海的艾佩莉亚 Xilinx_HLS上板过程记录 游戏玩后感:告别回忆2 游戏玩后感:恋爱绮谭 Faiss和Rapidsai_Raft使用记录 游戏玩后感:近月少女的礼仪 游戏玩后感:樱色之云,绯色之恋 游戏玩后感:幸运草的约定 游戏玩后感:星之梦、候鸟和丸子与银河龙 游戏玩后感:白色相簿2 Windows上使用VTune分析PyTorchExtension调用的Cpp程序 SpinalHDL上板过程记录 游戏玩后感:仰望夜空的星辰 最简单的算卦方法之一:梅花易数法 游戏玩后感:苍之彼方的四重奏 krkr引擎解包工具介绍 自定义CUDA实现PyTorch算子的四种简单方法 游戏玩后感:星空的记忆 游戏玩后感:9nine 游戏玩后感:AtriMyDearMoments 游戏玩后感:极限脱出 游戏玩后感:魔女的夜宴 SSH实现多跳代理 动漫观后感:向山进发 flv重封装H264、AAC流 动漫观后感:夏日重现 CSP模板 游戏玩后感:海沙风云 动漫观后感:灵能百分百 游戏玩后感:交响乐之雨 游戏玩后感:爱上火车LastRun 游戏玩后感:LittleBustersEX 游戏玩后感:SummerPockets 游戏玩后感:逆转裁判 Ultra96V2开发板简单使用 SpinalWorkshop实验笔记(三) SpinalWorkshop实验笔记(二) SpinalWorkshop实验笔记(一) PYNQ开发板上使用USB声卡+OSS兼容层播放音频 TestOS移植K210开发板 rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(七) 动漫观后感:凉宫春日的忧郁 rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(♭七) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(六) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(五) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(四) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(三) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(二) rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记(一) 游戏玩后感:RewritePlus MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)十一:net MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)十:mmap MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)九:fs MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)八:lock MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)七:thread MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)六:cow MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)五:lazy MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)四:traps MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)三:pgtbl MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)二:syscall 动漫观后感:吹响吧上低音号 MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)一:util 快速生成网络mp4视频缩略图技术 用plantuml画图示例 QQ缩略图和大图不同实现 Python制作字符图片 动漫观后感:命运石之门 使用OpenCV对图片进行特征点检测和匹配
书籍读后感:控制论与科学方法论
VnYzm · 2025-09-15 · via VnYzm的博客

书籍概况

  • 作者:金观涛、华国凡
  • 出版社:新星出版社
  • 出版时间:2005年5月

背景

控制论这门学科的大名如雷贯耳,尤其是在中国,科学家钱学森提出工程控制论,不仅通过优化系统效率让当时工业水平不发达的中国能够生产出质量尚可的工业产品;还让控制论这门学科本身发扬光大,从无人问津到成为工科尤其是自动化学科的理论基础。这本书是知乎推荐的,说是比较通俗易懂。

内容

读完这本书,我体会到控制论并不是一门具体的学科,而更像是一种科学的哲学,是一套针对各科学领域问题的通用世界观和方法论。因为很多基本原理在其他学科中我已经了解了,比如正负反馈、信息论,不过还是有一些启发。首先是关于控制的定义,控制是对可能性空间的缩减,缩减的倍数越大,控制能力越强,这就实现了对“控制”这一概念的量化,像常见的试多少次试出毒剂,称多少次称出次品的问题,就可以利用控制能力和可能性进行求解。控制方法从随机控制开始,引入记忆机制形成有记忆的控制,结合其他对象形成共轭控制,最终引出负反馈控制,能够将控制能力乘起来,从而扩大了控制能力。

然后,从可能性空间,很容易引出信息论,因为获得信息就是可能性变化的过程。信息的衡量也可以通过可能性空间的缩减来实现,由于缩减是除法,所以用负对数表示比较方便,这就是信息熵。书里也讲了一些信息论和通信理论的知识。这些也是控制论的一大组成方面。之后是演化理论,主要是一些反馈和自组织相关的内容,感觉是偏生物、化学相关。

接着是突变理论,这部分我觉得比较有意思,因为传统的哲学一般简单地把变化归纳成量变和质变,然后直接给出量变引起质变的结论,然而,对于量变是如何变成质变的,是量变渐渐累积成质变,还是量变到了某个程度飞跃成了质变,这两种情况的条件是什么,这些都没有具体阐述。比如水变水蒸气,有时是渐渐蒸发,有时是沸腾以后一口气蒸发,传统理论无法很好地归纳这些情况。突变理论指出,量变到质变的过程,应该用拓扑模型进行描述。例如水边水蒸气,可以用尖点型曲面进行描述。蒸发是从曲面平滑的一侧慢慢过渡,而沸腾则是从曲面折叠不连续的一侧快速飞跃。曲面的维度则是温度、压强等参量,这就实现了对突变的精确数学建模。飞跃的关节点可以分为多种类型,包括尖点型、蝴蝶形、燕尾型等,这是根据质态的数量来决定的。

最后是认识论,介绍了什么时候要采用不打开黑箱的方法(有点类似于黑盒测试),什么时候要采用打开黑箱的方法(有点类似于白盒测试),了解黑箱,打开黑箱,可控制变量的增加意味着控制能力的提高。借此也可以对“认识的过程”下一个定义,就是毛主席提出的“实践——理论——实践”的过程,也就是通过负反馈逼近真理的过程。要通过实践验证理论,要求理论具有清晰性,也就是这个理论需要能够给出一定的信息量,即具备可证伪性。同时,“认识”,要求验证的速度能够超过事物发展的速度,并且当前人类的观察能力和控制能力需要满足理论的可判定条件。

认识的过程

总结

这本书用通俗的语言介绍了控制论,控制论并不能对我们的研究和实践产生直接的帮助,但它作为一种科学的哲学,对科学思维和科学直觉的形成是很有帮助的。同时,控制论里如何对一些比较复杂的概念进行量化和建模,这也能够带给我们很多启发。