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游戏玩后感:梦灯花
VnYzm · 2025-01-19 · via

通关概况

  • 游戏线路:单线,有六个BE,一个NE,一个TE。
  • 游玩时间:38.3小时
  • 一句话攻略:第三章结尾倒数第三场boss战被击败进BE1,最后一场boss战被击败进BE2;第六章倒数第二场boss战前选择枝选错之后被击败进BE3,战胜进BE4,选对需要通关“我的搭档”支线;最后一场boss战二阶段被击败进BE5;最后一个选择枝对应剩下三个结局,其中TE需要通关全部支线。

背景

刚开始看到《海沙风云》的制作组出新游戏了,赶紧打开看看,结果发现不是普通的视觉小说,价格又贵,直接就放弃了。但后面这部游戏一直在提高折扣,最近的打折后的价格已经到达我可以接受的程度了,小黑盒上评分也不错,加上最近玩太多视觉小说和解谜游戏,想玩点有动作元素比较爽的,于是就买了这部游戏,也当是支持一下制作组,希望能尽早看到《海沙风云2》。

剧情

先说剧情,整体还是偏向平铺直叙的方式,没有什么特别令人吃惊的反转和诡计,但和同个制作组的《海沙风云》一样,出彩之处在于极为庞大且详实的世界观,丰富多彩的人物群像,以及跌宕起伏同时又合情合理的剧情发展。虽然前半篇的剧情爆点我在别的游戏已经见过很多次了,但是后半篇重走前半篇冒险的剧情却让我非常喜欢,虽然走的是同一条路,但一切早已物是人非,永远不会日出的黑夜,无穷无尽的暗兽,不管是游园者还是光污染,每个人的脸上都是恐惧、疲惫与不信任,但正是在这样的氛围下,每个角色的人设得到了完善,结合前半篇此夜、绚夜心中的理想人设,共同构建了鲜活的人物形象。

后半篇开头逃亡之后来到森林里的两位主角陷入了迷茫

不过我觉得虽然配角们塑造的很好,但两个主角其实有点一般,形象太正了,绚夜我一直怀疑到结尾她会黑化,结果她一直到最后都是纯粹正义使者的形象,而此夜问题更大,剧情里自从弃暗投明之后就一直和绚夜并肩作战,虽然偶尔有点迷茫,但对她的心态完全没什么影响,而到了倒数第二场boss战,突然说此夜有嫉妒绚夜,希望逃避现实的第二人格,非常突兀,尤其是刚刚打完三个形态的主谋,离胜利只差临门一脚的情况下。还不如把和主谋的战斗放在这场战斗之后,这样两人打完之后,彻底交心,然后连战主谋和boss,更爽一些。

前面还默契满满,互相交心,后面就翻脸,虽说是因为被主谋洗脑,但洗脑的作用也只是放大潜意识,就我感觉此夜潜意识里好像真对绚夜没啥不满

游戏性

然后说这部游戏最关键的战斗部分,这部游戏刚出的时候,我先看到的不是价钱,而是看到它有战斗,作为手残党的我一下就不想玩了。后面看到它剧情很强,加上最近周末推纯剧情和解谜游戏推得实在无聊,想玩点刺激的,以及捆绑包折扣实在诱人,才买了下来。喜欢看剧情的玩家应该都和我一样,宁愿把战斗删掉,而喜欢战斗的玩家,又不太可能被这部游戏的战斗所吸引,这样两边不讨好,何必呢?不过由于我之前玩过《交响乐之雨》,还是对这种“视觉小说结合互动游戏”的形式比较有好感的,因为确实能够大大增加体验感和沉浸感,比方说,这部游戏后三章,战斗特别多,从光污染基地打到依兰塔,然后克服重难打回天星塔,再从天星塔撤回主塔,之后又是攻入光污染基地,又是突围,又是重重boss战,确实更能体会到那种疲惫和绝望的感觉,让此夜绚夜的艰辛具象化了。

后面几场保卫战的要打的暗兽数量给我的感觉真和这幅CG差不多

战斗对我这种手残感难度还是挺高的,记录在案的重开次数有一百出头,但是第三章末尾的boss战输了直接进BE,所以我是通过读档重开的,没有记录在案,加起来应该一百二三十次应该有。系统也很复杂,绚夜三个模式,此夜三个模式,每个模式还有平A有大招。我一般是用此夜一模式平A,二模式放大。主要这游戏AI控制的角色是免伤的,所以我让AI玩近战威力大的绚夜,我此夜就不停的跑,偶尔放几个平A和大招,主打一个摸鱼。然后还有加点系统和祝福之花系统,加点系统其实我觉得应该删掉,我完全是乱加的,感觉也没什么加点技巧,而祝福之花系统挺不错,首先系统本身丰富了玩法,姐姐和教官的复活甲降低了难度,辉夜、映夜的溅伤则很适合打暗兽潮,然后还能玩各种流派,什么模式切换流,角色切换流,我还玩过大招赖皮流,挂上萃光值自动增长和萃光补血的花,基本不平A,一直逃跑,到了萃光值满的时候就用一模式开大放地雷,一边自己补血,一边等boss踩上去扣血,就这样硬生生把boss磨死。其次是这个系统的美术设计,非常优秀而且精巧,每个祝福之花的外观都是一个独特的花瓣,组合起来就像小时候玩的万花筒一样,非常漂亮,同时每个祝福之花都配了一句小诗,虽然看不懂但确实很有美感。

我用来打暗兽潮的祝福之花组合,金色是照夜的眩晕和破盾,红色是映夜的火焰伤害,紫色是流夜的自动救助,蓝色是漫夜的炮台,绿色是辉夜的环形贱伤

这朵花小一点,是姐姐的复活甲、熙夜的自动充能、迷夜的大招回血、漫夜的炮台和醉夜的防连续伤害组成的大招赖皮组合

配音

接下来说说配音,因为我是玩《海沙风云》过来的,所以虽然这部游戏有普通话配音,我选的还是粤语配音。作为非粤语区的广东人,结合字幕我能听懂70%左右吧。我觉得这部游戏(包括《海沙风云》)配音有两点优秀的地方,一是有“老带新”,这部游戏里感觉照夜、绽夜、熙夜和蚀夜这几个年龄比较大的角色的配音演员水平要高一些,用的粤语俗语较多,语气也较自然,而两位主角在前期配得还是有点生涩,但到了后期也自然了很多,感觉如果资历较老的配音演员能够指点一下年轻配音演员,配音的效果就会有比较大的提升。日本有很多声优养成所,有一套成熟的培养体系,因此很多年轻声优出来以后就有比较高的水平,而国内除了那些给大公司动漫配音的团队,像这些视觉小说出于成本原因,请的配音演员都比较“野路子”,水平不如资历老的演员们,国内还是比较需要一个更成熟的配音演员培养体系,通过“老带新”来提升整体的水平。

帅气的绽夜,不管是人设、技能设计和配音都很有感觉

二是粤语台词往往不是和文字一一对应的,除去粤语本身的俗语之外,很多都是配音演员为了让台词念得“更顺”而实现的再创作。这也给了我启发,很多国gal的台词,念起来怪怪的,这种情况不一定就是配音演员的锅,也很有可能是编剧仅考虑了台词书面的意思,而忽略了口语念出来的效果。据说军队里面报数,不念“七”念“拐”,就是因为“拐”是开口音,方便大声喊出来;在电视剧或电影拍摄的时候,也常常出现导演或演员觉得某句台词不好,现场发挥然后改剧本。虽然不知道日本那边有没有这种情况,但我觉得国gal也应该考虑这一点,一方面配音演员或配音导演应该发挥自己的台词功底,帮助编剧写出更口语化、更好念,念出来更符合气氛更有气势的台词;另一方面编剧自己在写作的时候也要注意这一点。

画风和音乐

再说说画风,立绘画风我觉得不如《海沙风云》,表现力稍弱,而CG和背景还是比较唯美的,场景的光影把握的很不错,《海沙风云》我觉得是线条很有张力。3D特效也挺精致的。音乐我觉得比《海沙风云》要好一些,很多角色都有专属角色曲和战斗曲,很有角色的风格。

我最喜欢的是映夜的造型,可惜这个角色出场时间太短了(也不是便当,单纯就是依兰塔太偏僻,不是故事的核心)

总结

总结一下,这部游戏在国产游戏中,至少在“泛视觉小说”类型里面完成度和综合质量都算是最高的一档了,体验非常不错。当然一方面价格过高,另一方面粤语配音在两广和港澳之外相比于其他国gal没什么优势,本身制作组又完全不宣传,所以挺冷门的。我觉得制作组应该发扬优势,重点往港澳和东南亚宣传宣传,也可以请一些国内懂粤语的UP主直播,讲讲粤语梗,毕竟粤语文化也算是曾经的强势文化,现在应该还是有不少拥趸。不过说实话,我觉得制作组是有点傲气在的,游戏定价高和不屑于花钱搞宣传都是这方面的体现,包括在公告里说目前制作组的目标是丰富技术积累,而不是扩大IP价值,感觉《海沙风云2》并不会因为粉丝的呼声高就会很快出来。不过我还是想向大家推荐这部游戏,毕竟这部游戏的质量确实担得起这份傲气,如果这样的游戏被埋没,也太可惜了。

DLC(2025年8月更新)

越玩越觉得《梦灯花》剧情有意思,编剧也是又稳又低调,DLC里好几个后日谈都给我很大的惊喜。蚀夜史诗级加强,之前的战绩不过是爆杀诱夜和让巅峰绚夜此夜二人陷入苦战,结果现在直接一人灭掉结香塔。和《海沙风云》的联动不是主线,可惜了柯罗莎没法真的去帮主角团杀敌。不过也实锤《海沙风云》最后世界线合并了,柯罗莎同时有当警察、坐牢、出海钓大鱼、当黑帮的记忆,至少枪法、智商和武艺都是顶级的了,在未来的《海沙2》我们可以看到一个超人柯罗莎。这个DLC里此夜全程没有出现,不过迷夜的后日谈说明她和绚夜是真百合了。