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[Minecraft] WebLogin-连接到你的服务器来检查玩家是否可以登...
2016-02-01 · via Kenvix's Blog

这是什么

当玩家尝试连接到服务器时,插件会自动向你填写的服务器POST数据

当服务器返回特定消息的时候,允许或者拒绝玩家登录(默认消息为<[AccessOK]>,其他消息将作为踢出玩家所显示的信息)

1.7.10以下版本未测试,如果能用的话请告知。已测试1.12.2

灵感来源于Beelogin,向其作者致谢

它有什么优势

1.更安全

比起传统的CrazyLogin之类的进游戏后再登录的插件,他更安全

众所周知,CL无法拦截MOD发送的数据包,比如NEI(没登录也能修改世界时间之类的)

2.更开放

WebLogin只是个服务端,一切验证行为都由目标网页端完成,WebLogin几乎不参与交互

比如MoeCraft设计的“按一下按钮登录”

3.功能强大

  • 它会向服务端提交 玩家名称,IP,UUID,时间 信息
  • 支持密码验证
  • 支持自定义消息(支持显示网页端给出的消息)
  • 当网页端服务器宕机时,可以设置是否允许玩家直接登录(此时可以使用Crazylogin等传统插件)

用法

1.命令

  • /weblogin 显示插件帮助
  • /weblogin reload 重载插件设置

2.权限

moecraft.weblogin.command.reload
允许重载插件,OP默认拥有

3.POST数据说明

[
    'name', //玩家名
    'uuid, //UUID
    'ip', //玩家IP
    'time', //服务器时间(UNIX时间戳)
    'pwd', //你设置的密码
]

**范例:

Array
(
 [name] => Kenvix
 [uuid] => 922328d2-6a01-33f7-b636-a8f5aacc9795
 [ip] => 127.0.0.1
 [time] => 1454318534931
 [pwd] => helloworld
)

4.插件配置文件说明

# 目标服务器地址
url: 'http://localhost/1.php'

# 服务器密码(POST的pwd项)
pwd: 'helloworld'

# 登录成功时服务器给出的消息。当服务器给出这个消息的时候允许玩家登录
successMsg: '&lt;[AccessOK]>'

# 自定义踢出消息? &lt;em>true&lt;/em>表示显示服务器发出的消息。警告:服务器给出空消息表示服务器宕机!
customKickMsg: true

# 踢出玩家所显示的消息,当开启自定义踢出消息时不可用
kickMsg: 'Access denied.'

# 如果服务器宕机,是否不要踢出玩家?
noKickIfServerOffline: false

# 别动这东西!!
version: 1.0</pre>

下载

已编译版本下载:

Github:https://github.com/kenvix/Minec…et.moecraft.weblogin/net.moecraft.weblogin.jar

Git@OSC:https://git.oschina.net/kenv……net.moecraft.weblogin/net.moecraft.weblogin.jar

代码库:

Github:https://github.com/kenvix/Minecraft-WebLogin

Git@OSC:https://git.oschina.net/kenvix/Minecraft-WebLogin

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