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碎言

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Godot游戏开发《我的博客》记录15 使用AI分析游戏后续开发并...
J.sky · 2026-01-22 · via 碎言

游戏启动画面

去年一直心心满满、斗志昂扬要开发的「游戏大作」《我的博客》,终于被疲惫的开发倦意打败了。但是我没有放弃,所以,我决定后续的开发将大量借助甚至全部由 AI 来编写游戏的代码。或许这就是我最终的解救,我只是希望把这个游戏做完。

继续开发的建议

之前游戏卡到了主线的故事情节上,这也是游戏中编写策划的难点之一,基本上没有什么头绪。因为我又不是作家,也没写过剧本。之前还曾找了一本游戏剧本编写的相关书籍进行查阅,但是受益很浅,可以说是没什么用吧。也考虑过使用 AI 来创作,但是下不了决心,而且怕 AI 接手后自己又无法干预和修改。

这几天,我一直没闲着,几乎每天都在使用 AI 编写代码,或是重构老项目,或是实现点子,也算是稍稍积累了一点 AI 编程的经验,这不赶紧拿来试试。

晚上让 AI 通读了整个项目的代码,让它对项目进行了一个详细的分析,包括代码、故事情节、文字等,然后给出后续继续开发的建议。总体感觉很好:

第一是速度方面,AI 快速地给出了「破冰」的方案,这是我个人能力无法做到的。 第二是完整的开发步骤,以及详细的开发进度和开发时间估算,这些都是我不能预测的。虽然实际开发会有出入,但整体开发进度的成本还是挺喜人的。 第三是代码编写的正确率,这点我是无法相比的。 第四是就以上内容准备了详细的开发进度列表,并保存为文档。后续还会和 AI 继续讨论,逐步更新。 综上,大大提高了我继续开发这款游戏的信心。

关于项目的优化

在继续开发之前,我又让 AI 根据现有代码和项目的状况进行了评估,编写了一份项目优化的文档。文档生成打开之后,发现自己写的代码不能说是一塌糊涂,但也差不多了。项目除了能跑起来外,我确实没做过优化,所以什么耦合、数据结构、方法职责不清等编码中的设计模式错误,漏洞百出。

好在 AI 给出了详细的修改方案和进度过程。这些,我会在继续开发之前,先进行一次优化。

##总结 突然发现,无论是手撸代码还是 AI 生成代码,人都会犯懒。即便是 AI 生成代码,人该拖延的也一定不会勤快。哎,该死的拖延症。