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Vistaing · 2025-09-01 · via Markon Review

小小书店 / Tiny Bookshop

2025.08.08 / NS、PC

Skystones Games 发行,独立工作室 Neoludic Games 的首部原创作品,邀玩家参与一场流动书摊经营模拟,但请放松,这里没有 KPI 焦虑,只有休闲的开店时光。

《卫报》的编辑在本作的体验感想中提到,作为曾经的书店店员、现在的小说家,她下意识认为“经营书店”题材或许伴随着压力——这么说起来,笔者最近也亲历了几家喜欢的独立书店歇业,略感惆怅。万幸,这种糟糕的情况并未发生在《小小书店》。

本作的框架与“星露谷套路”差不太多,主角抛下繁重的生活、独自跑到陌生的海滨,在一间拖车上开起书店,系统几乎杜绝了经营困难的出现,玩家几乎只需沉浸在治愈且闲适的循环里:收书、上架、卖书,挣点数、买饰品来装点小店,满足客人们挑书的口味,有一搭没一搭地倾听当地的生活片段,任由这种“白日梦”般的日子继续下去。

《卫报》和 Eurogamer 的作者都在其评论中提到,《小小书店》中出现的书目都是现实中存在的,比如年代偏早的莎士比亚(William Shakespeare)、伍尔夫(Virginia Woolf)、阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)等,到更现代的约翰·格林(John Green)、托妮·莫里森(Toni Morrison)等。这意味着,如果你热爱阅读,游戏的经营过程会带来额外的沉浸感,甚至很多时候,不看游戏的书目介绍、也能给顾客相对精准地推荐;反过来说,也许《小小书店》也有带人深入阅读世界的作用。

这个座位有人坐吗? / Is This Seat Taken?

2025.08.07 / NS、PC、Mobile

Wholesome Game Presents 发行的独立作品,由两人组成的工作室 Poti Poti Studio 开发,本作便是两人搭档完成的出道作。

《这个座位有人坐吗?》捕捉了一个很日常的游戏主题——占座。出租车、公交车、演唱会、宴会、候车大厅……游戏把众多生活场景抽象成了一个个关卡,每关的场景中设置了若干空位,旁边站着一批等待被安置到空位上的小人,玩家站在上帝视角,把鼠标移到小人身上、查看其座位诉求——想坐窗边、想一个人、想挨着别人、想跟人聊天等等,座位安排应尽量满足每个人的需求,以换取高分。

本作其实放出了免费的 Demo,直观展示了开头的一些关卡设计,明显能感觉到难度梯度的缓慢抬升。类似教学的前几关非常轻松,小人的要求单一,把人摆完以后,场景内仍有大量冗余空位;差不多七、八关之后,平均每个小人的诉求增加到约两、三条,伴随着诉求见勾稽关系变强、场景内冗余排座方案减少,逻辑策略趣味显著提升。

总的来说,这是一部视听风格、玩法节奏、叙事(场景加一些简单对话呈现)等方面,都非常贴近发行商的“Wholesome”理念的游戏,感兴趣的朋友可上手一试。

潜龙谍影 Δ:食蛇者 / METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

2025.08.28 / PS5、XS X|3、PC

于 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上首度公开的作品,使用虚幻引擎 5 重制了 2004 年首发在 PS2 平台的《潜龙谍影 3:食蛇者》(METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER,简称“MGS3”),原作尽管是《MGS》标题下的第三作,但其实讲述了系列真正的起源故事。

原版游戏中,玩家将扮演名为 Naked Snake 的美国精锐士兵,在美苏冷战的大背景下,被空投至苏联执行渗透任务,过程中戏剧性地遭遇恩师背叛,使自己不光要完成政府交代的敌后窃密、破坏工作,还要挑战老师及麾下诸位“天王”级 Boss。具体的玩法方面,玩家将到访一系列封闭关卡,身处密林、军事基地、办公楼等不同风格的场景,结合第三人称移动、第一人称射击,主要靠潜行来灭敌、推进度。

供职于 Konami 期间,知名游戏制作人小岛秀夫创立了《MGS》系列,连续推出多部时间线偶尔交叉的续作、横跨 MSX2 到 PS4 时代,直到 2015 年的《潜龙谍影 V:幻痛》(METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN)之后,小岛与 Konami 分道扬镳。2018 年,Konami 基于《MGSV》独自推出了有点诡异、毁誉参半的《潜龙谍影:生存》(METAL GEAR SOLID SURVIVE),随后基本雪藏了这个失去创始制作人(恰好还是个以个性闻名于世的制作人)的系列。

不知是终于找到了“善用以生财”的好门路、还是按计划推动 IP 纪念——也可能都是,Konami 向挂念这个系列的人们抛出了《MGSΔ》这一新方案:最大限度保留小岛的原始设计理念,把翻新的重点放在画面和操作上,如此,很多人(包括我)梦寐以求的“柏青哥级”画面、更现代的操作机制(比如越肩视角、蹲姿移动等),让我们得以透过更强的视听体验《MGS3》。

当然,你不能期待 Konami 对《MGS》做的事情,可与 Capcom 对《生化危机》所做的相比,不管是看宣传片还是社区的反馈,都能听到很多的不如意,比如帧数锁到保守的 60 帧、没有革命性的视听、没有令人兴奋的新内容。这也没什么好奇怪的,这可能已经是小岛缺席的情况下,Konami 态度的天花板、《MGS》社区的底线比较接近的情形了。

最后我想聊聊当年的《MGS3》初体验。由于早年接触游戏的机会受限,我上手《MGS》系列其实非常晚,也完全没按套路来,我通关的第一部系列作是《MGSV》,第二部才是 PSV 平台的《MGS2+3》合集。然而令我没想到的是,在令我魂牵梦绕至今的《MGSV》后,上手那两部久闻大名的旧作,依然带给我十足的惊喜,尤其对玩法放到现在也不落后而感到震惊。如果你对这部重制版疑虑颇深,试试原版未尝不可,它很可能没有你想象中那么落后。

宇宙巡航机 起源精选集 / GRADIUS ORIGINS

2025.08.06 / PS5、XS X|S、NS、PC

Konami 发行、日本开发商 M2 负责开发的拼盘作品,包含了《宇宙巡航机》及《沙罗曼蛇》(Salamander)系列的 7 部新旧作品。

《宇宙巡航机》是 Konami 最早于 1985 年推向市场的横版弹幕射击游戏,玩家控制一架宇宙战机,一路应对各种外星敌人的攻击,并拾取敌人掉落的能量包、获取伤害和攻击方式等方面的升级;1986 年,初代《沙罗曼蛇》作为《宇宙巡航机》的衍生作品推出,进一步巩固了这套弹幕玩法的隽永趣味。根据 Wiki 页面引用的文献,《宇宙巡航机》常与南梦宫的《铁板阵》(ゼビウス)一起被认为是类似弹幕游戏,最经典的设计模板之一。

根据官方的宣传,本合辑收录了 7 部作品,其中有一部全新的《沙罗曼蛇 III》,延续了该系列的故事,更重要的是增强了玩家的能力,比如可以分裂的分身数量、增强后的子弹发射方向等。除了新作,本合辑还收录了《宇宙巡航机》一至三代、《沙罗曼蛇》一至二代、名为《Life Force》的《沙罗曼蛇》街机版,上述很多代都另有多个发行版本可以游玩。