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I'm OWenT

国产大模型(GLM 5.1、Kimi K2.6)真实场景效果和 Coding Plan 额度测试 新版本libatapp的连接管理——从etcd服务发现到拓扑驱动的自动重连 新版本libatbus的设计变更——从树形路由到拓扑驱动 Protobuf又一坑 - C++标准和ABI兼容性 AI真好用-给Blog主题统一加mermaid,chart.js,excalidraw,draw.io的多种引入方式支持 给内网部署Squid-通用HTTP下载缓存 UE使用CodeChecker和clang-tidy生成静态分析报告 找出UE的循环依赖 C++小协程栈和临时变量及作用域的栈溢出问题分析 游戏服务的可观测性能力建设(C++生态) 指标上报的多线程优化和多拉取源点优化 协程(libcopp)的Channel功能和CPU命中率优化 通用RPC代码生成器 实现strong_rc_ptr(比shared_ptr更快的引用计数智能指针) 手夯一个STL allocator和对象内存分析组件 std::condition_variable 的信号丢失问题 踩坑一处(GCC)STL std::async 实现BUG导致的crash问题 GCC 14的一个warning to error BUG 给xresloader(Excel导表工具)增强UE读表支持(包含蓝图,Blueprint) Opentelemetry社区在gRPC的几个链接问题(静态库和动态库混用,musl工具链,符号裁剪) Excel转表工具(xresloader)的新验证器(验证外部Excel和文本数据,唯一性和自定义规则) protobuf v22和gRPC v1.55版本升级的依赖变化和upb适配 关于protobuf近期版本(v20/v3.20+)和 gRPC v1.54版本在某些编译环境下的一些链接和编译问题 xresloader-Excel导表工具链的近期变更汇总 打通游戏服务端框架的C++20协程改造的最后一环 Opentelemetry-cpp的Logs模块标准更新(涉及近期版本:1.8-1.9的BREAK CHANGES) 给cmake-toolset和工具链(curl等)加HTTP/2和HTTP/3支持 又开新坑之 coredns 插件: nftables和filter 关于opentelemetry-cpp社区对于C++ Head Only组件单例和符号可见性的讨论小记 填个转表工具 xresloader 去年的坑(数组尾部裁剪) 集成 upb 和 lua binding 的踩坑小记 libcopp对C++20协程的接入和接口设计 再度优化GCC、LLVM、Clang、libc++、libc++abi等套件的构建脚本 游戏服务的分布式事务优化(二)- 事务管理 游戏服务的分布式事务优化(一)- Write Ahead Log(WAL) 模块 记录一些bazel适配用编译选项 测试现代化硬件C++浮点数性能和一致性 适配Boringssl和OpenSSL 3.0 近期cmake-toolset的一些适配问题 C++20 Text Formatting/fmtlib 适配问题小记 再次重构LLVM+Clang+libcxx+libc++abi+其他相关工具的构建流程 重构基于CMake的构建工具链 新版GCC和LLVM+Clang终于Release啦 折腾一下nftables下的双拨 [C++20] Module partitions和符号交叉引用(声明和实现分离) [Rust] 实现一个线程安全且迭代器可以保存的链表 基于protobuf的代码生成 几个使用protobuf中C++接口的Arena的坑 Amazon Aurora DB存储引擎论文阅读小记 近期对libatapp的一些优化调整(增加服务发现和连接管理,支持yaml等) xresloader转表工具链增加了一些新功能(map,oneof支持,输出矩阵,基于模板引擎的加载代码生成等) 在游戏服务器中使用分布式事务 libcopp接入C++20 Coroutine和一些过渡期的设计 libatbus 的大幅优化 nftables初体验 容器配置开发环境小计 PALM Tree - 适合多核并发架构的B+树 - 论文阅读小记 跨平台协程库 - libcopp 简介 C++20 Coroutine 性能测试 (附带和libcopp/libco/libgo/goroutine/linux ucontext对比) 尝鲜Github Action 一些xresloader(转表工具)的改进 protobuf、flatbuffer、msgpack 针对小数据包的简单对比 协程框架(libcopp) 小幅优化 Excel转表工具(xresloader) 增加protobuf插件功能和集成 UnrealEngine 支持 Anna(支持任意扩展和超高性能的KV数据库系统)阅读笔记 C++20 Coroutine libcopp merge boost.context 1.69.0 Google去中心化分布式系统论文三件套(Percolator、Spanner、F1)读后感 Rust玩具-企业微信机器人通用服务 使用ELK辅助监控开发测试环境服务质量和问题定位 2018年的新通用伪随机数算法(xoshiro / xoroshiro)的C++(head only)实现 Webpack+vue+boostrap+ejs构建Web版GM工具 Rust的第二次接触-写个小服务器程序 理解和适配AEAD加密套件 atsf4g-co的进化:协程框架v2、对象路由系统和一些其他细节优化 协程框架(libcopp)v2优化、自适应栈池和同类库的Benchmark对比 可执行文件压缩 初识Rust 使用restructedtext编写xresloader文档 atframework的etcd模块化重构 C++的backtrace ECDH椭圆双曲线(比DH快10倍的密钥交换)算法简介和封装 protobuf-net的动态Message实现 pbc的proto3接入 atgateway内置协议流程优化-加密、算法协商和ECDH 整理一波软件源镜像同步工具+DevOps工具 Blog切换到Hugo libcopp v2的第一波优化完成 libcopp(v2) vs goroutine性能测试 libcopp的线程安全、栈池和merge boost.context 1.64.0 GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本 libatbus的几个藏得很深的bug 开源项目得一些小维护 atapp的c binding和c#适配 对象路由系统设计 2016年总结 近期的一个协程流程BUG 重写了llvm+clang+libc++和libc++abi的构建脚本 atsf4g完整游戏工程示例|I'm OWenT atframework基本框架已经完成|I'm OWenT
用cmake交叉编译到iOS和Android
2017-04-16 · via I'm OWenT

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最近看了下最新版本的cmake的文档,很惊喜地发现他已经支持直接设置Android和OSX的一些变量了,然后有瞄了一眼NDK,发现里面现在也停工官方的cmake支持。

索性干脆试试用cmake做对android和iOS平台的一些库的交叉编译,这样用cmake的环境监测系统就会比原来写Makefile+脚本要简单多了。

iOS 只要设置CMAKE_OSX_SYSROOT,CMAKE_SYSROOT和CMAKE_OSX_ARCHITECTURES就可以了,其他都是自动的。唯一要注意的是,iOS不允许使用动态库,所以只能用静态库的话要加-fPIC参数。比如

-DCMAKE_C_FLAGS="-fPIC" -DCMAKE_CXX_FLAGS="-fPIC" 

就完事了。

主要还是要检测一下上面提到的那几个参数要设置成什么。而这些,都可以通过xcode-select -print-path来获取。默认的SDK版本则可以通过xcrun -sdk iphoneos –show-sdk-version获取。 当然前提都是安装了Commandline工具集。然后编译几个不同架构的.a,最后用lipo打包到一起就行了。

比如,我的atsf4g-co里可以用mbedtls来加解密,但是mbedtls只有cmake文件,并没有编译iOS版本的文档。就可以通过上面的命令编译打包静态库。脚本地址: https://github.com/owent-utils/bash-shell/blob/master/Build/mbedtls/build_mbedtls_ios.sh

再然后,因为我们的项目有用到pbc所以我也给pbc和它的lua-binding写了cmake的适配和打包脚本。脚本地址: https://github.com/owent-contrib/pbc/blob/master/build_ios.sh

编译Android工程

编译Android工程其实要麻烦点,首先支持平台多,并没有一种官方的方式自动查找NDK地址,所以得指定NDK地址。索性是现在版本的NDK里自带了对cmake适配的文件。在NDK目录/build/cmake下,有个android.toolchain.cmake的文件。只要cmake的时候把cmake的工具链检测文件改成这个就行了。也就是命令参数加一个

-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$NDK_ROOT/build/cmake/android.toolchain.cmake"

Android下设置PIC不需要直接在CMAKE_C_FLAGS和CMAKE_CXX_FLAGS里加-fPIC选项了。NDK里的android.toolchain.cmake文件提供了ANDROID_PIE选项,直接设置成YES就好了。

另外Android这个工具链还允许我们选择用哪个STL库(ANDROID_STL选项)、设置NDK目录(ANDROID_NDK选项)和设置使用gcc还是clang(ANDROID_TOOLCHAIN选项)。当然这只是主要最可能用到的几个,其他还有一些得看android.toolchain.cmake文件了,里面有写。

不过使用Android这个文件指定工具链的时候有一个问题,android.toolchain.cmake指定了只从sysroot来获取include目录和库目录,也就是说很多module里可以指定库的搜索目录在android ndk下都是无效的。具体来说就是find_libraryfind_path之类的函数。所以有一些依赖库检测的脚本需要在这种情况下跳过检查,直接用。

所以,还是和上面iOS的编译一样,我写了个给atsf4g-co使用的mbedtls的打包脚本,地址: https://github.com/owent-utils/bash-shell/blob/master/Build/mbedtls/build_mbedtls_android.sh

同时,也对pbc的cmake适配写了打包android动态库的脚本: https://github.com/owent-contrib/pbc/blob/master/build_android.sh

前面提到的android工具链只能从sysroot查询包含目录、执行目录和库目录。但是实际上编译参数里是加了那些目录的,所以需要对库检测做一些兼容。刚好atsf4g-co的网关层需要给客户端编译的Android和iOS代码,所以写了导出库的依赖检测适配 https://github.com/atframework/atsf4g-co/blob/master/atframework/export/atgw_inner_v1_c/CMakeLists.export.txt#43