





























话说有一个人,从小就喜欢写小说,但空有创作欲却没有创造力,还曾因为被评价为“汤姆苏”深受打击好多年写不出东西。
嘿,更可气的是这人还毫无上进心,不想努力,也不想学习。
可这人就是喜欢写小说,还把“完成一部满意的小说”当作人生最大的目标。
这人当然就是我了。
我知道自己没有创作天赋,按理来说我应该去多学习、勤练习。可当我学习了一些创作技巧,却觉得这样的创作没意思。
我觉得自己是“直觉型选手”,我的创作全凭突发奇想,甚至经常是把梦境直接记录下来。
而如果不跟着直觉走,而是去根据创作技巧去研究、去设计,我会觉得很难受,会觉得这就不是我的创作了,会觉得那不如就不写了。
比如“契诃夫之枪”,意思是“如果你在第一章说墙上挂着一支来福枪,那么在第二章或第三章,它肯定会开火。如果它不开火,它就不应该挂在墙上。”
但如果是我的直觉叫我在这里放上一把枪,那我就不会去在意这把枪有没有实际作用,我就非要把这把枪放在这里,如果把这把枪去掉我会很难受。
这就是问题所在了——
我需要跟从自己的直觉,但我又不是那种只凭直觉就能成功的天才,按理来说我需要去学习和更多的思考,但这样会违背我的直觉,让我丧失创作欲望。
认识到问题后,我也找到了一个答案:那就去他妈的,瞎写吧。
居然过了这么多年我才找到这个答案。
也许是我以前太在意他人的评价了。我在创作时总要顾虑别人读到这里会怎么想,会担心别人批评我,还会担心别人从我的文字中揣测我是怎样的人。
这些年我也成长了,渐渐变得更自我,更不在意他人,也不知道这是好事还是坏事。
总之,我试着放下负担,随心所欲的创作——虽然这并不容易。
我试着写了一篇,用最简陋的语言描写了一个没头没尾的场景,这是一个与主角完全无关的故事,只是最后主角醒了过来,原来这是主角的一场梦。
我很满意这篇文,这正是我想写的,不需要考虑那么多东西,只是想到什么就写出来而已,这才是我创作的快乐。
后来有一次刷短视频,发现了一本有趣的书,名为«设计诗»,这本书每一页都是根据文字内容设计的创意排版,比如:
汤太咸了 要淡点汤太淡了 要咸点
很有趣,非常有趣。
我不是个喜欢阅读的人,这些年总是在刷短视频、看没营养的网文,渐渐的我已经忘记了纸质书的魅力之一——排版。
这本书让我产生一个思考:
“网络小说”,明明以“网络”为名,这本该是个自由、先进、充满无限可能的词,可网络小说们大多都受限于平台,只能是纯文本,完全没有排版,网络小说的自由度甚至不如纸质书。
我又不发表在什么平台上,而是在自己的博客,连代码都是我自己写的,我可以随意排版,还可以放上插图,甚至播放音乐、视频……
比如表现谁说话很大声,就可以加粗放大。
可这样和几十年前的写博客有什么区别?我明明可以更有趣一些……
想不出就懒得想了,直到一次整理笔记。
我翻出了自己很久之前的一篇文,正文只有三句话,但其实这三句话之外是有完整的故事的。
这种事在我身上是常态,突发奇想的写一个故事,写完想写的部分,就懒得把前因后果补全了。
但这篇文,在我的笔记里已经写好了完整的故事,只是发表的只有那三句话而已。
重读完整的故事,感觉还挺有趣的,就这么藏起来挺可惜的。可如果直接放进去,又破坏了那三句话小故事的意境。
我想到一个办法,正文还是三句话,但多加一个按钮,点一下就能展开完整故事。
忽然我灵光一闪——就是这个!
我自己的博客,可以不拘泥于形式,我可以随意写代码——那么“代码”是不是就是属于“网络小说”独有的“排版”呢?
这就是我目前在做的新尝试,“网页小说”,不过毕竟自己很懒+三分钟热度,可能最后也是不了了之吧。
但觉得这个想法还是很有趣的,姑且记录下来,希望能遇到志同道合的人。
最后聊聊可能出现的争议:
(因为我之前并没有将自己的想法公开出来,也就没人与我争论,以下是我自己的思考)
猫球2号:
文学是通过语言传递情感,排版是为了更好的展现文字,不该本末倒置,用排版代替文字表达。
比如上文的例子,表现人说话很大声,明明可以用纯文字的方式。
使用排版、插图、音乐……虽然可能更直观,但不如纯文字更能让人产生共鸣。
猫球2号小朋友你好,我认可你的看法,而我的回答也很简单:我觉得我的小说不会有人能看下去,这是一部以取悦自己为最优先的作品,所以,如果我觉得有趣,那我就会这样做。
猫球3号:
读者可以通过点击改变文字?那不就成了游戏么?
我的小说存在一定的实验性质,可能会探索或超出“文学”的边界,如果定义成“游戏”我也乐得接受,我很喜欢游戏,做游戏也是我从小的心愿之一。
不过我还是认为它不是游戏,不同于游戏是把重心放在“玩”上,我的小说主体还是文字而不是交互,交互只是辅助文字的一部分。
就像“互动电影”,可以由观众选择剧情走向,虽然也可以定义成“游戏”,但我觉得重点还是“电影”。
(也不排除我将来真的把小说做成文字互动游戏的可能。)
记录一些作品类型和相关作品、作者:
神智体:字形变化,大小、粗细、长短、排列疏密、笔画增损、缺笔、位置高低、正反、颠倒、反书、拆借、偏旁的粗细、文字变形等方法形成异常外观,以及颜色的变化来显示诗的奇巧设计。
例如尤孟娘的«闺怨»里前两个字“
亠亻
更更更
”,是“夜”字的一半和三个“更”字,因此可以解作“夜半三更”。
图像诗/具象诗:利用词语、诗行的排列来创造与内容大致相当的某种图案或形状的诗歌。例子
互动小说:读者作出选择影响剧情走向,比如“选择红色药丸,请翻到第二页;选择蓝色药丸,请翻到第三页”,通常以让读者看到自己的选择会面向怎样的结局为乐趣。
这种形式现在经常被用于一些娱乐性质的心理测试。
有声小说:简单地说就是听别人读书。发展到现在有声小说越来越“华丽”,从一个讲述者阅读整个故事,到由多人分别扮演不同角色,还会配上BGM、音效。
视觉小说:用图像展示场景和角色,文字主要用于角色对话。视觉小说也可能包含BGM、音效、配音,有的视觉小说还会有选项、存档与读档,更复杂的选项可能不只是有不同故事走向,而是改变数值(如角色的“好感度”),再根据数值展现不同的结局。
比起“小说”,人们通常会把它归类为“游戏”。
超文本文学:在上世纪九十年代,随着计算机技术的发展,一些西方创作者所做的尝试。在小说里添加超链接,根据读者的选择会展示不同的页面。
作为实验性质的新尝试,创作者不只是像互动小说那样设计了不同分支,还在试着将“超链接”这种形式更好的融入作品里。
如«午后,一个故事(Afternoon, a story)»讲述主角见证了一场车祸,他怀疑车上载着他的前妻和儿子,但他当时没有上前帮助伤员,他的内心充满忐忑与自责。文中有非常多的超链接,通过点击不同的超链接序列,读者每次都能读到不同的情节,但并非走向故事的不同分支,而是无论怎么选都无法改变现实,超链接被作者用来更直观的向读者展现主角的心情。[参考]
Meta/元叙述:打破常规的叙述结构,作品与读者(玩家)直接对话,这种交流也是叙述的重要部分。
«Atopes»:Meta游戏,其中“世界上最近的地方”部分非常像我想要的“网页小说”的概念。
«设计诗»朱赢椿:利用排版让句子更生动有趣,上文提到的“汤太咸了”就是这本书的代表作。
这本书在网上的评价褒贬不一,有人觉得有趣,也有人觉得无聊,甚至是“浪费纸”。
记录一些我个人比较喜欢的:(这里用html代码试着还原,建议还是去看原文,网上有很多图片版本)
春夜读«春»
新国诚一:日本诗人,有许多有趣的图像诗。
SCP基金会:一种由网友们集体创作的网站,设定上是一个收容各种稀奇古怪事物的组织,每篇文章都在模仿“文档”的形式,让读者更有代入感。
不光是收容物的设定很有趣,一些文档的书写形式就很有意思,比如有个收容物可以扭曲人的认知,于是这篇文档里充满了各种混乱,能让人感觉到这名员工在写文档时精神状态确实不太好。
“物语”系列:由西尾维新原作,新房昭之改编的日本动漫,如«化物语»,在画面里穿插闪回的文字,以补充或强化剧情,风格很独特。
播出顺序:
| «化物语» | 已阅√ |
| «伪物语» | 好像看过 |
| «猫物语(黑)» | |
| «猫物语(白)» | |
| «倾物语» | |
| «鬼物语» | |
| «囮物语» | |
| «恋物语» | |
| «花物语» | |
| «凭物语» | |
| «终物语» | |
| «厉物语» | |
| «伤物语» | |
| «终物语下» | |
| «续终物语» |
«道诡异仙»:整本书的情节都透着诡异,其中也有许多“玩文字”的部分,比如主角与诡异的生物交流,说出口的声音变得扭曲,写出来就像乱码一样:“曩鼗知蕤鍪邪”。
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