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七年前的游戏 - 猫球博客
2022-04-04 · via 猫球博客

  2022年4月4日

  在TapTap上发现一个游戏,内容很简单,就是操作角色一直挖山,操作更简单,一个按钮是挖,一个按钮是倒,不断重复,没有任何难度,也没有奖励机制,只是无意义的重复这样机械性的操作。
  这游戏有2.4万人关注,评分在8.1分,还有许多评论称赞它的创意和艺术性。
  说实话挺羡慕的,因为这游戏七年前我就做过,同样是无止境的挖山、无意义的机械性操作,只是我的故事背景是愚公移山,但估计没几个人玩过,发过一个介绍这游戏的视频,播放量也才五百多而已。
  说起来,我玩各种东西的时间好像都挺早的……
  大概在09年,还没有抖音、快手的时代,我就在用手机拍搞笑短视频了,只是当时不知道能发在什么平台,只是通过蓝牙传给同学。
  做游戏实况则是在11年或更早,当时我还不知道“游戏实况”这个概念,只是想分享自己玩游戏的录像,我找的由头是“游戏试玩”,发在土豆网,后来土豆网被优酷收购了,我就没继续做视频了。
  看了下我关注的几个游戏实况up主:逍遥散人最早的视频是11年9月,岚少是12年5月,谜之声是12年12月……说不定我其实是比他们资历更老的游戏实况up主?
  等我知道有“游戏实况”这东西,并且开始重新做视频,已经是15年了,只是没几个人看,还被同行打压[1],也就没什么动力,断断续续做视频到现在,粉丝数一直没能超过五千,最近还隐隐要掉到四千以下……
  虽然能力不足是主要原因,但也总会觉得自己运气不好,总是没有在适合的时机做适合的事。
  上次是去年,认认真真做了个视频,播放量才几百,却看到别人用同样的素材玩同样的梗,还比我做的简陋,却有两百六十多万的播放量。
  有时候就会想:反正也不会成功,干脆就别努力了吧。
  如果不以成功为目标,果然生活变得轻松了许多,只是偶尔看到别人用同样的东西取得成功,还是会难过一下。
  算了,不想了,人嘛,不就这样嘛。

  1. 像我这种小up主说自己“被同行打压”听起来有点可笑,还是稍微解释一下吧……
  那段时间我在做一些某国产游戏的视频,这游戏热度挺高,我现在的粉丝数大多都来自于此。
  有一次我做了一个视频,和其他几个同类up主撞车了(没记错的话我的视频比他们更早?),但他们却要求我删视频,理由是他们把自己的视频删了,我自然是拒绝。
  于是他们发动粉丝来冲我的视频和账号,各种恶毒的谩骂和诅咒,还发视频diss我,还把我的视频举报掉了……
  我很快平复了心情,第二天就去逛动物园去了,但对这个圈子挺灰心的,对这个游戏也渐渐的提不起兴趣了,基本上是扔掉了我的“流量密码”。
  此后做其他视频就会掉粉,虽然知道掉粉是因为他们想看这个游戏的视频而我在做别的,但也挺难受,就仿佛是我的新视频做的很差,差到他们一看就要取关一样,渐渐的就懒得做视频了。