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嬉皮士开始玩cos,那么反战该用武士刀----《武士零》游玩体验
寒雨连江 · 2025-03-25 · via 机核

总述

《武士零》是一款横版闯关动作游戏。除了在战斗过程中加入各种能力和投掷物,也是拥有着精彩纷呈的剧情。用11关为我们塑造了数位形象丰满的人物,在这其中有的人是朋友,有的是敌人。每个人都不是看上去那么简单,每个人都在自己内心深处藏有阴暗的秘密,而玩家将会扮演一位失去记忆,身穿浴袍,手持武士刀的杀手通过这些角色不断找回自己的记忆和揭开一场政府对待众人的骗局。

与剧情设定相符合的玩法

玩家算扮演的杀手零号拥有时间流速变慢和无限预知未来的能力,在游戏内表现出来的就是玩家拥有子弹时间和无限生命的机制。毕竟每一次死亡都是在脑内预知未来后的结果,而只有成功的那一次会被拍成录像作为真实发生的事件。

而玩家所扮演的零丧失了过去的记忆(我知道这很老套),但是身手并没有退化制作者给玩家给了足够的性能,手中的武士刀不管对谁都是一击毙命,而且还能反弹子弹。这些手段会让玩家和零号在战斗中无往不利、所向披靡,凡是都有代价,零号失去了自己的记忆,所以对待周围的一切都是未知的。在游戏前期的大部分人对待玩家几乎都是谜语人一般,还会一同经历各种记忆闪回和噩梦的侵袭。

无与伦比的像素美术演出

相对于他的玩法,这款游戏的剧情也是它的一大卖点。制作组用简单的像素美术就给玩家呈现了一幕幕富有冲击力的画面。游戏内的对话也是别出心裁,玩家在对话界面时,下方会存在着一个进度条,在红色范围内的话语则是简单粗暴让人不适的。伴随着玩家听完对方的发言可以选择更多的对话选项来逐步揭开游戏剧情的阴谋。当然,玩家也可以在对话的时候疯狂犯贱,疯狂打断别人说话,让他的话语在游戏内落一地(物理)。

游戏在开始界面就高速玩家这是一盘盘录像带。而当玩家完成了一场场高强度的战斗后,会在推进到剧情的高潮时,使用倒带,穿插回忆,剪辑等一些列手段刺激着玩家。玩家可以通过这些记忆的交错体验作者每一次使用到出神入化的契诃夫之枪。

备受称赞的反战游戏剧情

这个游戏里面,零号参与了一场战争,这个战争就是在映射现实中的越战。一场不道德的战争,让游戏内的主角和那些退伍的老兵在社会中的地位和声望一落千丈,而这一场战争的发动者则是背叛了这些战士。而主角还要为这些道貌岸然者继续效力,但是他们并不懂得感恩而是继续对你颐指气使。那么武士零将做何选择?我还是推荐各位朋友去游戏内体验全部的流程。

缺点与总结

在以往的游玩体验中,我普遍不展现过多的攻击性,但是这个游戏的很多设计难度有点过高,就导致玩家需要大量的尝试和背板,甚至在某些地方就是开始祈求模式,最后祈求无效像路边的一条一样死去。而游戏内难得点主要在于,玩家操控的角色无法连续出刀(当敌人十分接近时可以连杀)和敌人的反应有些过快(西装哥一秒两枪)。然后这整个操作模式就很模型,作为一个拥有超能力的武士,你不能快速出刀,在空中只有一次出刀机会,不能二段跳,开门必须要将门踹开。Byd,你就靠你那个能够预知未来,你没有预知未来你还能不能玩!啊!回答我!look my eyes!

但是总体来说,游戏还是好游戏,这个也算是情怀的补票之作。小时候玩过一两关,没看懂他的剧情。现在再重新通关整体感觉是一款好游戏,一款有着引人深思的好游戏。但是,有着未完的故事,你的第二部呢??!