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通过这段时间玩的10多款战棋,我发现了这种桌游的许多魅力
桌游顽主 · 2022-07-27 · via 机核

大家好我是航仔。

有种说法是说桌游玩家有三大归宿:TCG(集换式卡牌)、战棋、TRPG(跑团)。我曾经对这个说法嗤之以鼻,因为天下好玩的桌游太多了,我才不要只跳进一个坑不出来,直到我2019年开始迷恋上战棋。

哈哈这是句玩笑话,我还是那个什么桌游都玩的状态,但确实从2019年开始接触了许多战棋游戏,虽然有些战棋确实配件繁多规则复杂我没有深研究,但是通过这段时间玩过的10多款战棋,我还真是发现了这种类型的桌游的许多魅力,并且得到了不少启示呢!

有人说桌游有两个祖先,一个是抽象类游戏比如围棋,一个就是兵棋,也称为战棋。前一个祖先走的是高度抽象出一种游戏,比如现代德式桌游就是用一个抽象的数学模型模拟出一个大背景;而战棋走的是另一个路线:追求高度还原历史战争,让使用者习得战略。

是的,战棋最早就是军事用途,历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。

现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。后来战棋就开始出现商业化,变成了咱们现在玩的各种桌游。

我也渐渐地开始迷恋这种用游戏对历史各种著名战争的模拟,仿佛我回到了那个战场,要指挥我的部队改写历史。

我一开始玩战棋时,都认为是“走格子打仗”,还要用上骰子这种随机性很强的配件,所以就特别愿意用自己最强的部队正面直接打,但实际玩起来过于迷恋单兵作战是很难取胜的。

比如在《目标:敦刻尔克》这款游戏里,德军的实力是完全碾压英法比联军的,但是游戏上设置了联军失败结算以大幅度撤退为主,所以联军只要足够有耐心,可以和德军玩猫和老鼠,在版图上疯狂绕圈,哪怕强大如虎式坦克,也很难单兵作战消灭敌人。

这就需要用到“合围”的概念,因为敌军不能撤退到我军的控制区(一种战棋游戏常用到的概念)里,所以只要有3-4支德军部队合围成功,哪怕单兵战力都很弱,也是有很大概率消灭联军的。

那么联军就没能力取胜只能使劲逃跑吗?额,理论上是这样的,因为历史上也是次大撤退,但是撤退不能傻跑,因为德军进入联军的控制区就必须停止移动,所以联军可以利用几支部队做链式防守,边吸引火力边撤退,就能达成游戏6回合结束时的胜利条件。

这个游戏教会我的就是不能迷恋强大的单人,协力合围才能取胜,以及哪怕失败了要撤退,也要有智慧地撤退,反而可以拖慢敌人进攻速度,有取胜的转机。这两个启示在工作和团队要一起做什么事情时都能用得到。

说到工作和生活,你一定听到过一个高频词:创新。创新是民族进步之魂,这个肯定没错,而在战棋里,我有了另外一层感受。

《大河滔滔:豫东会战》这款战棋模拟的是中国第二次国共内战在中原地区进行的第一次大规模兵团作战。红方虽然战力没有优势但是机动性强,擅长游击战,蓝方则反之。在真实的历史中,华东野战军西线兵团出其不意攻占开封,这是整场战役取胜的关键。那么,我就非不这么打能赢得游戏吗?至少在我的四次游戏里都没有赢。

另外一款战棋《轴心国与同盟国》也存在如此的现象,轴心国在历史上没有赢,作为一款平衡的战棋游戏,它的胜利条件是占领一个关键国的首都,许多玩家表示,华盛顿和伦敦都非常难占领,胜率最大的方式是攻占莫斯科。

以上两款战棋看似有许多取胜之道,但其实都不鼓励太过创新的战术,遵循一定的客观规律,在这个基础下的创新可能才是成功率最高的创新。

我玩到的这些战棋绝大多数都是有攻守两方的,比如之前提到的《目标:敦刻尔克》就是德军主攻、联军主守,那么一般来说攻守两方选哪边更容易赢呢?这其实是个伪概念,战棋基本要保证平衡,胜率五五开,同时不同背景下双方部队上手度不太一样,但就我体验的感觉来看,主动进攻方会更容易取胜。

因为作为主攻方,进攻之前一定是有计划的,游戏里主要做的就是尽可能不犯错地把计划执行下去,基本就能获胜,而作为防守方不但要随机应变地应对攻方各种战术的攻击,还要有雄才大略,寻求转瞬即逝防守反击的机会。

这里在拿一个战棋举例子吧,就是《血战碧蹄馆》。碧蹄馆之战是万历朝鲜之役中日军企图对明军的一场伏击战,日军来势汹汹,明军的援军迟迟不来,游戏一上来就是棘手的防守,明军要想取胜,必须利用地形优势和援军的速度优势打乱日军阵型,从而转守为攻。

所以工作生活中,如果遇到一件即将发生的事不知道该主动出击还是被动等待它到来,我想选前者肯定就对了。

我从战棋游戏中得到的启示远不止这些,这些启示也不一定是真理,但它总归是给我提供了一种思维方式,拓宽了我的知识面。

最后聊回战棋的发展,到了上世纪90年代,电子游戏来袭,各种比如像是《三国志》、《文明》、《火焰纹章》这样的战棋游戏也迎来了大发展,而现在桌游的美工越来越出色,配件越来越花哨,在电子游戏上像是《王者荣耀》这样更加即时性的游戏类型成为了主流,战棋游戏美工通常很一般,游戏节奏又缓慢,正在慢慢没落。

但我依旧认为战棋这种类型的游戏真的玩起来很有味道,是其他类型的游戏给不了我的体验。如果有机会,还是十分推荐找到一款喜欢的背景,足够入门的规则来尝试一下的。

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