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跑酷系统的改进以及夜晚体验的重塑,《消逝的光芒2》发布六月更新
AsgoreD · 2023-06-29 · via 机核

Techland发布了《消逝的光芒2》的六月更新,主要涵盖跑酷系统的改进以及夜晚体验的重塑.

深入黑夜

昼夜循环一直是《消逝的光芒》系列的核心。此次更新通过让夜晚具有更加沉重、近乎恐怖的感觉来凸显白天与黑夜差异。为了实现这一点,官方令夜晚的能见度显著降低,玩家将更加依赖升级后的手电筒光源进行探索。音效设计也更侧重氛围感,并辅以音乐。除此之外,感染者会出现在更多的地点,比如在屋顶上游荡的夜魔。入夜后,没有真正安全的地方。

尽情奔跑

奔跑往往是唯一的生存之道。追逐战经过改良后让玩家更身临其境,跑酷系统也进行了进一步的升级,包括动画、空中控制以及动力保持等等。尽管跑酷一直都是《消逝的光芒2》的亮点,一些经验丰富的玩家希望它更具挑战性。Techland根据这一反馈,引入了一种新的跑酷风格,专门设计来满足这些愿望。现在,玩家可以在设置菜单中选择获得更多动作的控制,以实现扎实而刺激的真实跑酷体验。当然,玩家也可以选择更轻松的辅助模式。

去新地图冒险

此次更新的第三个重要支柱是社区地图。Techland正在与mod.io合作,为玩家提供从游戏中直接访问由模组制作者创建的地图,无需下载任何额外的应用程序或编辑器。这意味玩家从今天开始可以体验到许多新的关卡和内容,这也展示了《消逝的光芒》粉丝无限的创造力。目前,该功能仅支持PC,但将在今年晚些时候登陆到主机和Steam Deck平台。

驶向(哈兰)日落

其他值得注意的新增内容包括PC上超高模式的提升画质效果,以及名为“哈兰日落”的调色选项。此外,玩家现在可以投掷武器并在回收它们。开发团队还对用户界面进行了一些修改,并增加了更多的幻化选项。

丧尸夏日

本次更新还正式开启了“夏日惊悚节”——一系列贯穿整个夏天的活动、跨界合作和更新,一直持续到9月。首先,6月29日至7月13日期间,参加“嗜血之夜”活动,挑战夜魔,赢取奖励。随后便是两大丧尸IP首次正式双向奔赴,《消逝的光芒2》x《行尸走肉》,官方给丧尸迷们准备了一些特别的精彩体验,请尽情期待。

《消逝的光芒2》的六月更新细则:

晚安 - 夜晚变化

昼夜循环一直是《消逝的光芒》系列中的一个重要元素,它为我们丧尸遍布的世界带来了视觉上的变化,更重要的是,游戏玩法上的变化。在这次更新中,我们旨在通过增加紧张感、恐怖氛围以及巡游的夜魔存在,加强夜晚的特色体验。为了实现这一目标,我们将进行以下一系列的修改和改进:

  • 确保夜晚具有沉重、近乎恐怖的氛围。

  • 引入名为“更黑的夜晚”的新调色分级,它将大大降低玩家的能见度,使游戏体验更加恐怖。

  • 更新了手电筒渲染,创建了更多动态阴影并更好地适应较暗的环境。

  • 改进后的音频效果巩固了夜间气氛。音乐让位于音效。

  • 支持沉浸式夜间体验的HUD改进。

  • 夜魔在屋顶上徘徊,确保你在夜晚永远不会感到安全。

  • 夜间丧尸群经过重新设计,在探索街道和建筑内部时会创造出更多意想不到的时刻。

  • 追逐场景的设计更加真实而不是过于模式化,增加了不可预测性。

好运 - 跑酷挑战

在《消逝的光芒 2》发布后,我们成功地让所有玩家都掌握了跑酷的复杂机制。然而,我们也不能忽视真正的跑酷爱好者的声音,你们渴望更少的辅助、更多的真实感、更好的控制以及更少的引导。作为回应,我们引入了一个新的跑酷设置,名为“真实”,专门为《消逝的光芒》系列经验丰富的老玩家和希望在穿越城市时体验真实感的新漫游者设计。

  • 已对多个动画进行了改进,以减少漂浮感。

  • 通过自动和手动模式的切换选项,个性化你的冲刺体验,让你完全掌控在游戏中如何奔跑。

  • 在执行一系列跑酷动作时保持动力。

  • 重新获得空中控制权,以便进行反应性机动。

  • 添加了各种跳跃动画。

  • 调整了后发加速机制,现在可以在进行一系列跑酷动作后使用,具有更好的响应性,并平衡了持续时间和冷却时间。

  • 在滑索及管道滑行时速度增加,带来刺激的下降体验。

  • 告别幽灵行走;蹬壁和翻滚动作在达到表面末端时停止。

  • 改进了蹬壁的起始动画,使蹬壁体验更顺畅。

  • 改进了跳跃、主动着陆和平衡的动画。

  • 加速了电梯和降落背包的动画。

  • 在滑翔 - 安全着陆过程中可以执行主动着陆技能!

  • 在设置中可调节镜头晃动的动画,玩家可以增加奔跑时的镜头移动。最新的初始值被设定为50

  • 汽车减震器动画的持续时间缩短,并改善了视觉效果反馈。

  • 我们对以下技能的机制进行了改进,提升了它们的整体体验:滑行跳跃,冲刺,人群跑者,潇洒跑者

除了这些改变之外,我们还引入了改进后的跑酷动作和动画,并提供了两个主要选项供你选择。要在这些选项之间进行切换,请转到“选项”中的“游戏”子菜单。

  • 辅助跑酷:非常适合初学者,保持了《消逝的光芒2》最初的体验。

  • 真实跑酷:启用此设置,享受扎实、真实和紧张的旅程。更扎实、更无情的体验。可以禁用“跳跃吸附”以获得更真实的游戏体验。

这还没完,我们引入了用小刀滑下广告牌的能力,为你提供更沉浸式的游戏体验。

Mod.io 游戏内集成

在主菜单中的新选项“社区地图”中,跨越无限可能的多元宇宙开始自由跑酷!PC玩家可以利用我们的开发者工具,深入挖掘由其他漫游者精心制作的自定义地图宝库。这只是第一步,我们计划在未来进一步拓展这一功能。在广阔的《消逝的光芒》世界中拓展你的视野!

在投身于沉浸式的社区地图世界之前,请记住以下几点:

  • 每个地图都是独立的体验,与主战役及其进度无关。

  • 在自定义地图中,游戏必须在单局游玩中完成,因为进度无法保存。

  • 社区地图暂时还不支持多人合作模式。

  • 目前,不支持修改游戏玩法的“脚本”模组。

目前社区地图功能仅在PC端可用, PlayStation、Xbox 和 Steam Deck 的Mod.io 整合计划于今年晚些时候在这些平台上推出!

其他更新亮点

除了前面提到的变化,我们非常高兴地引入了几个重要功能:

画质增强:

  • 体验一系列画质改进,包括PC上的新画质选项:SSR Ultra(“屏幕空间反射 - 超级”选项)。

  • SSR Ultra显著增强了反射的绘制距离,让你沉浸在一个更加逼真和细节丰富的世界中。

  • 质量和RT预设中的细节层次倍率将从100扩展到140。

  • 通过名为“哈兰日落”的新调色选项,沉浸在凯尔·克兰时代的怀旧氛围中。

  • 释放你内心的武器投掷大师,你现在投掷武器后可以取回它们。

  • 在动态挑战的开始和结束时,享受改进后的用户界面变化。

  • 在PC上新增了一个菜单选项,可以自动跳过开场影片,节省时间,让你更快地进入游戏行动。

  • 通过全新的幻化选项隐藏头盔,保留你独特的角色外观,展示你个人独特的时尚风格。

游戏更新

除了上述的重要“晚安,好运”更新外,游戏还进行了以下修复和改进:

合作模式

  • 可以正确领取动态挑战的奖励。

  • 在玩家被传送后进入睡眠状态时,不会再在打开背包时遇到游戏崩溃的问题。

游戏性

  • 修复了某些物体边缘无法抓住的问题。

  • 燃烧尸体的火焰现在可以在更远的距离正确显示。

  • 在完成任务“变得更强”期间,毒尸将不再直接生成在艾登所在的位置,阻碍游戏进展。

  • 用户在没有激活的情况下将无法使用“后发加速”跑酷技能。

  • 在“被偷的货物”任务中,安娜的对话句子将变得更响亮。

  • 修复了当艾登在跳跃时进行挥拳的音效问题。

  • 修复了在“普罗米修斯”主线任务中玩家可能被困在地铁站内的问题。

  • 在“普罗米修斯”任务期间,不再触发追逐。

  • 在“维罗妮卡”任务的追逐中,改进了华尔兹的行为模式。

  • 当在设置中启用相应功能时,夜魔的生命条再次可见。

  • 移除了错误放置的跑酷和环境物体。

  • 苍鹭叛军营地中的副官将会正确生成。

  • 被肢解的身体部位将不再立即消失。

  • 叛军区域现在拥有自己独特的夜晚音效。

  • 单手武器的动画比过去更快。

技术问题

  • 在“抓住休伯特”任务期间,修复了远处的破碎粒子效果。

  • 修复了不同位置缺失的材料。

  • 移除了出现在不同位置的空气墙。

  • 游戏中的运动模糊设置保持在设定的数值上。

  • 同步了某些配音的声音与字幕。

  • 在同时选择两个选项时,游戏将不再同时接收鼠标和键盘的输入。

  • 修复了允许玩家走出地图的纹理问题。

  • 在序章中修复了史派克的路径问题。

  • 在地图的某些区域中修复了音乐无法停止的问题。

  • 修复了在水下游泳时的水体阴影问题。

  • 修复了进入水中时可能发生的崩溃问题。

  • 修正了某些对话中NPC的位置。

  • 凭证将正确出现在艾登的储藏箱中。

用户界面

  • 在开始新游戏时,关闭关于占用过多保存槽的弹出窗口后,玩家将不再陷入空白屏幕。

  • 军用捆绑包的描述已修复,不再在游戏商店选项卡中包含神枪手捆绑包的内容文本。

  • 新闻在主菜单中不再重复显示。

  • 追逐指示器不再与获得的经验图标重叠。

  • 游戏内商店中现在可以找到神枪手捆绑包。

  • 修正了猩红纽带DLC的“新竞技场已解锁”消息存在的拼写错误。

  • 修复了序章的教程中,左摇杆向前的UI提示放置位置错误的问题。

  • 修复了当光标悬停在主菜单选项上时,选项未正确高亮显示的问题。

  • 移除了合作模式菜单中错误的阴影。

  • 修复了在完成故事后,新游戏+和新游戏++选项未显示的问题。