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幕帘幽影下,那“如法炮制”的异同:《黄金树幽影》体验前瞻
2026-01-01 · via 机核

作者:Bloodsaya

首先感谢万代南梦宫的邀请,机核有幸参与《艾尔登法环 黄金树幽影》的媒体抢先试玩活动,也因此能有机会在游戏即将发售的日子,为大家分享一些关于“幽影之地”这片神秘大陆的前瞻信息,希望能为备战DLC的“褪色者”们带来一些帮助。

从“Yes Indeed”到“敬请见证”,可以追根溯源到《恶魔之魂》,甚至是更久远的《国王密令》,很显然FromSoftware已经有了一套久经时间和市场验证的成功“自有法则”,这一脉相承下来的不仅仅是游戏的“高难度”,让玩家们不断受苦却欲罢不能,还有其优秀的箱庭式关卡设计,带给玩家出乎意料的探索乐趣,而更吸引人的,更是游戏那复杂的世界观和其独特的碎片化叙事,这些无疑都是FromSoftware作品的核心魅力所在。

作为FromSoftware集大成者《艾尔登法环》的首个大型付费并且还是FS社有史以来规模最大的DLC——《黄金树幽影》(SHADOW OF THE ERDTREE)更是说明了一个事实,市面上“如法炮制”的类魂再多,能超越FromSoftware的果然还只能是他自己。

遁入幽影之前,先仰望星空吧

在正式聊《黄金树幽影》之前还是允许我再唠叨几句,临近DLC发售,万代南梦宫官方公布了一个数据,有62.2%的玩家未获得击败鲜血君王蒙格的成就,也就意味着仅有37.8%的玩家能够进入DLC,可见想要直接在发售日进入DLC游玩的玩家还算少数(如果你已经做好充分准备,可以跳过这一段)。

那么为了方便“褪色者”们归来,这里再次强调一下进入DLC的条件和入口:

  • 解锁条件:需要击败 “碎星者”拉塔恩 ,以及 “鲜血君王”蒙格 。

  • DLC入口:位于地下的「蒙格温王朝庙」的「神人坠眠之茧」处。

网上现在应该已经有不少备战DLC和最速进入DLC方法之类的攻略和信息,文章里就不再赘述,不过本人作为游戏本篇一发售就猛肝102个小时白金的“退环境”逃课流选手,不得不劝大伙一句,DLC上线前复健还是很有必要的,这次辛亏有萝卜帮忙整了一套吸血流装备,不然我还拿着夜与火和陨石杖不知所措……

本次提前试玩的版本为1.11,游玩平台为PS5,一周目人物通关等级195,这里也把我40个小时通关DLC的武器装备做个简单的分享,也算给大伙一个参考吧。

主武器是三大“轮椅”之一的「亵渎圣剑」,副武器是「黑刀」,盾牌前期用「黄金大盾」,后期会有一个新的盾牌「黑铁大盾」。

主要思路是无战技盾牌防御,方便武器发动战技,「亵渎圣剑」的战技「掠夺火焰」造成伤害的同时还能回血,而「黑刀」的战技「死亡刀刃」最重要的是能按百分比对敌人造成伤害,且会减少血量上限并在一定时间持续掉血,这个在打最终Boss的时候可以说立下了大功。

装备方面可以用「拉塔恩狮子」一套,后面能换DLC新的头部「铜绿头盔」或者「神兽头部」。护符用「大壶众武护符」、「黄金树的恩惠」、「龙徽大盾护符」和DLC的新护符「干枯花束」(当召唤的亡灵死亡时提升攻击力),下面也放出人物的加点和面板属性。

不过,一来官方建议进入DLC的等级为150级,二来因为DLC本身是作为本篇的拓展和补充,不管是角色性能还是背景剧情,我依然还是推荐大家先好好玩本篇,再去体验DLC。这样不仅可以更好的理解游戏的操作和战斗机制,用以面对后面的各种困难与挑战,还能更深入的理解整个游戏的世界观和背景设定,毕竟这么好的游戏可得好好品味和享受才是。

如“树与影”的新世界

前言说了不少,下面赶紧说说《黄金树幽影》都有什么新内容。

正如其名,DLC的故事发生在一片被遗忘的土地——「幽影之地」,无论从整个世界的风貌还是玩法机制,乃至剧情都如“树与影”的关系一般,也正如FS社那自成一派的游戏风格的再变体或者再升级。

  • 「幽影之地的庇护」之于「圣杯瓶」系统

在游戏的本篇中,比起直接硬钢主线Boss,制作组在设计上更鼓励玩家先多多探索开放世界,升升等级、打几个低等级地下墓穴、拿一些基础武器和骨灰等等,以此来提升整体的游玩体验,而在《黄金树幽影》中也同样如此。

除了通过提升觉得本身的等级之外,DLC中带来了一个仅限于「幽影之地」适用的新的强化系统——「幽影之地的庇护」,玩家可以在「幽影之地」的各处寻找到「幽影树碎片」用以提升能够强化角色自身攻击力和减伤率的「幽影树庇佑」;以及「灵灰」用以提升能够强化角色召唤的灵魂、灵马攻击力和减伤率的「灵灰庇佑」,简而言之就是一方面强化自己,一方面强化大哥。

这个系统的运作方式其实跟本篇中的「圣杯瓶」强化系统类似,圣杯瓶需要用「黄金种子」来提升适用次数,以及用「圣杯露滴」来提升恢复量,两个强化系统的本质其实都是一样的,也同样都通过在赐福点休息来打开菜单界面。

最主要的一点,比起在本篇中要多探索地下墓穴和提升人物等级,想要在「幽影之地」得到迅速的强化,多多探索「幽影之地」的各个角落,收集「幽影树碎片」和「灵灰」来提升「幽影之地的庇护」是最直接有效的方法,并且在DLC的初期地图就能收集到很可观的材料。

  • 「熔炉魔像」之于「黄金树化身」

同样的,DLC中有新的“世界Boss”一样的存在——「熔炉魔像」(火焰柳条人),其实就是本篇中「黄金树化身」的一种升级,与打败「黄金树化身」相同的是,打败柳条人后可以获得DLC中新的「露滴」用于玩家的「灵药圣杯瓶」。但由于这种「熔炉魔像」在玩家刚进入DLC的时候还是很具有挑战性,所以其实也并不建议玩家一上来就进行攻略,不然很可能会有本篇中「大树守卫」一样的受苦经历了。但相应的,击败柳条人的话可以获得属性相当好的「露滴」,不过这其中的取舍还是要玩家自己来定夺了。

当然随着在新区域的探索,获得的各种新材料也会给攻略柳条人提供一些线索,其实想要打败柳条人是有一个特殊方法的,这也算是DLC中的一个小的创新玩法。

(如果想自己探索攻略乐趣的玩家,请不要点开下面的隐藏内容)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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「大燃炉壶」是对付「熔炉魔像」的强有力武器

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新的制作物品「大燃炉壶」,可以通过将之扔进「熔炉魔像」身体顶部的大燃烧室来引起爆炸,这样能减少它大概五分之一的血量,别小看这五分之一的血,「熔炉魔像」血可是相当厚的。

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首先在探索过程中,玩家要先获得制作「大燃炉壶」的「大维壶师的制作笔记【2】」,在如图所示的「旅人的破屋」,之后还需要相应的材料,其中「燃烧面具」是最为稀有的材料,目前知道的是可以在「惩罚要塞」的宝箱中开出,并且很有意思的是,击败「熔炉魔像」也会掉落,也就是说,击败一个「熔炉魔像」就会为击败下一个「熔炉魔像」而提供助力。

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并且友情提示,如果打出了硬质倒地,请一定第一时间下马去打处决,一个处决可以打掉「熔炉魔像」三分之一的血可能还要多。

教科书一般的箱庭关卡

其实这部分是最不用过多赘述的,箱庭式关卡设计本来就是FS社的拿手好戏,不过我还是忍不住分享一二。

在DLC的一开始玩家就会有很明确的目标,主要是两个大的城堡,也就是大型地下城。一个是位于初期地图西边的「“塔之镇”贝瑞特」,以及位于地图东北边的「恩西斯城」。为了不过分剧透,这里主要介绍一下在官方视频中出现过的「神兽舞狮」的所在「“塔之镇”贝瑞特」。

塔之镇的设计可以说包括了FS社几乎所有的经典箱庭式关卡设计元素,捷径的电梯、隐藏的房间、不能从这一侧打开的门、充满恶意的转角怪、必然少不了的井下毒池、找到钥匙打开锁住的房间,复杂多层次的立体结构,带给玩家四通八达的探索乐趣。(当然我这个路痴依然是疯狂迷路- -b)

而且最让我印象深刻的,还是整个关卡的设计都是与主线剧情息息相关,在这里你会遇到经典的“杀与不杀”的抉择,也会随着探索揭开整个区域的神秘面纱,当你探索完这里的每一个角落,一段完整的故事已经在脑海中形成,这也是FS社最经典的场景叙事。

尽管FS社的游戏玩得多了,这些套路可能早已司空见惯,但即便如此,相信我,你依然还是能惊喜满满,这还没说其他更复杂更大型的地上还是地下城镇呢。

华丽的Boss战,但也有点“粪”

虽然很感谢被一些机友们抬爱并打上硬核的标签,但我其实是真的手残(我是真的很菜鸡)……尤其是遇到老头环里一些技能超级华丽且攻击范围广的Boss,我都往往不敢于单独以近战相搏,只能无耻的召唤NPC和骨灰大哥,自己远远的释放远程技能,来一波“正义的群殴”。

比如上面提到的「“塔之镇”贝瑞特」的守关Boss「神兽舞狮」,不仅能驾驭冰属性和风属性的元素攻击,还能释放大范围的闪电攻击,并在这几种元素攻击中随机进行切换。当我看着它凭空高高跳起以凌厉之势向我投掷闪电,我他喵差点也跳起来接一个“雷电奉还”,当然结果是我直接被按在地上抽搐不已……

然而除了DLC的最终Boss,其实大多数Boss基本都能在10次以内攻略,尤其是如果你并不是一个近战猛男,那些看似超大范围的华丽攻击都变得相对容易躲避了,可能这不得不“归功于”艾尔登法环的骨灰系统,让大部分的玩家都能以多人的状态对抗Boss,那也难免Boss有时会“不讲武德”了,但是遗憾的是,这也让我没能在打完Boss的时候理直气壮的留下一句“我成功了!”,取而代之的是“啊,三人行啊……”的自嘲吧......说真的我很难想象近战玩家都要怎么躲啊......

可能相较于FromSoftware的其他动作游戏,《艾尔登法环》的Boss战设计更加强调装备构筑和各种属性、技能、武器的搭配,数值和策略性显得更重要了。而在《黄金树幽影》中,更是增加了100多种武器,还有各种新的护符、战灰、装备套装。

尤其是击败Boss后可以用追忆换得的武器、魔法和祷告,都有成套的属性加成。相信这对于喜欢挑战多周目和探索各种打法流派的玩家来说将更加具有吸引力,也提供了更多的深度和多样性。

而说到最让我头疼的Boss,一方面受限于NDA,另一方面也为了保证玩家们的游玩体验,我真的不能多说什么,但是宫崎先生的游戏玩得也挺多了,谁还不是个谜语人呢~

我就放一张图在这里,大家自行品味吧~

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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剧情依然是最令人震惊的

虽然不得不说,在剧情的一些设定上也满是FS社“如法炮制”的内味儿,但是剧情方面的确依然是游戏最令人震惊的部分。

“褪色者”们来到「幽影之地」当然也并不孤单,少了一个梅木头,来了一群新战友,他们都是曾经那些半神的仆人,因为各自的原因和目的聚集并追随米凯拉。除了像本篇中的梅琳娜一样一路陪伴玩家,在「米凯拉的十字」处等待着玩家,也会提供不同的帮助,他们其中有能贩售制作材料、线索信息和各种商品的商人,也有愿意与你切磋武义的师傅,还有人会交给你神秘的任务,而且他们都有着各自的任务线和剧情,你的抉择不仅会影响他们各自的命运,更会对主线造成很大的影响。

说起来我在《艾尔登法环》最初网测的时候就识图进行过一些剧情分析,在有限的只言片语中,最先引起我注意的就是「圣女托莉娜」,其次是关于鲜血王朝的信息,只可惜即使是游戏的正式版上线都未能找到更多的剧情和依据,因为他们都随着米凯拉的剧情戛然而止,原来是在DLC中全都有了解答。现在再回想起来,甚至很多内容在本篇游戏最开始就早已有所伏笔,我只能说,剧情很多的内容都是意料之中却又出乎意料,几度让我瞠目结舌。

在已经体验过游戏的主线剧情后,再假模假样的说些什么所谓的剧情推测实属是有些耍赖,但是正如我之前在新闻电台里推测过的部分内容一样,《黄金树幽影》将把玛莉卡成神、梅瑟莫的故事、米凯拉和「圣女托莉娜」的关系、鲜血王朝还有一些不能说的,都讲清楚,甚至可以总结成一句话:“贵圈真乱”,但是也真的好看。

多的先不说了,敬请见证吧!

尽管我已经用了40个小时通关了游戏,但依然有两个新的区域没能来得及探索,那里还有更多的秘密,更多的Boss与挑战,更多的探索和新发现。《黄金树幽影》从各种意义上都可以看成是FromSoftware标准的“如法炮制”的集大成和再升级,只能说不愧是FromSoftware有史以来最大规模的DLC。不仅量大管饱,质量和密度也没有让人失望,尤其是令人震惊的剧情展开,更是让玩家们大呼过瘾。

游戏将于2024年6月21日正式上线,我可能已经说得太多了,还是让“褪色者”们亲自体验,敬请见证!