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机核

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《律动轨迹Rizline》:全屏判定,竖屏操作,下落式音游被鸽游玩出了花?
西瓜发电机 · 2024-05-05 · via 机核

4月29日,靠“用爱发电”做出热门榜常客、千万下载神作《phigros》开发商鸽游第一款商业音游:日子线(Rizline,《律动轨迹》)终于在国服上线。

在深度体验后,这款游戏竟然让我重燃了对音游的兴趣,很值得夸一夸。

先说结论,鸽游这次的确掏出了点不一样的东西,极具差异化的全屏判定竖屏音游,加上卷出新高度的谱面设计,在下落音游的框架下的表现出的创新令人印象深刻,无论是对于音游受众还是希望体验音游乐趣的路人玩家,本作都是非常值得推荐的一款游戏。

和其他音游相比,本作进行了诸多简化降低门槛,仅有三种基本键,没有固定的判定线和轨道,竖屏结构使得双指/拇指打音游的体验也非常舒适。

游戏还将判定标准进一步放宽,不再有精准程度的评级,点到就能继续 combo,而最后的评级也只取决于达成率,尽管如此,一个不落达成 all perfect 通关也不那么容易,挑战性依然存在。

每首歌三种难度等级梯级分明,EZ 适合绝大多数玩家轻松上手,而 IN(最高难度)通关就绝非易事,能撑到结算就已经算是大佬了(来自一个音游入门菜鸟的视角)。

由于存在生命条设计(会在错过时扣除一定生命,生命条归零时则直接失败),贸然越级挑战高难的体验并不好,玩家需要不断适应和熟练,从低难度逐步往上打,感受不断变强的体验,这种成长感其实也是游戏玩法很关键的一环。

得益于没有固定轨道和全屏判定逻辑,游戏在谱面设计上可以尽情放飞自我,超越此前任何音游的框架,不再受限于任何线条、形状的束缚,点、线、面的组合与歌曲紧密匹配,呈现出多种多样的精彩。

你可以在谱面上看到下落的樱花,可以看到线条组成的城市轮廓,看到无数条线(轨道)在屏幕上舞动,整个屏幕的颜色、线条的颜色,也都会随着歌曲和旋律发生改变。

游戏极简线条的美术风格,不会有光污染的各种特效,每一个谱面,就是制作者用心感受音乐的一种再创作和诠释,华丽但不炫技,优雅且内敛。

作为鸽游第一款商业音游,本作在商业化上不可谓不克制。

解锁游戏仅需 6 元,即可畅玩游戏 Disc-1 中 37 首歌曲(当然还需要随游戏进度使用 dot 慢慢解锁),额外单曲售卖也保持在 6 元/首的合理区间。

游戏内除了本体和 disc-ex 新单曲明确需要付费货币(金币),各种功能、插图、卡面也全都使用 dot 定价,dot 则完全可以依靠慢慢肝(每首歌打完可以获得 3-21 个 dot)无限量获得。

目前来看,本作付费设计倾向于低价买断基础内容,特殊曲目和联动单独购买,并没有设置太多氪金点,游戏质量完全对得起定价,在同类游戏中算是比较合理和良心的。

但是,游戏目前还是存在一些不足,比如引导实在做的太草率。

游戏开篇只是介绍三种下落模式对应的操作,而判定方式、评分逻辑、失败逻辑统统没讲,都需要玩家在不断试错和摸索中领悟。

在最开始体验的时候,我一度以为要点到判定点才算,卡在某个曲子一直过不去,苦练了很久,后面看社区才知道原来是全局判定,一切合理起来了。

游戏的 ui 逻辑也是不小的槽点。游戏局内没有快捷重开,只能下滑回选歌页面重新加载进入;

用户名旁边莫名其妙的小绿点,是官方精心设计的集换卡功能,要在收藏里制作一张 rizcrad 才能点进去,可是游戏内并没有任何提示,怎么点都没反应也消不掉,疯狂迫害强迫症;

发现界面放着新单曲的介绍广告,却不支持直接购买,要玩家回到选曲界面自己找着买;

需要花费 dot 解锁的功能没有详细的介绍,比如特殊计量条,只能等点数足够攒的够多后买来试试。

这些功能都需要一点点学习成本和摸索,多亏社区各路帖子的帮助,才让我自适应了这套逻辑,虽然简洁 UI 足够美观,但实用性着实差了一点,希望官方能再不断改进优化一下。

音游在很长时间一直是用爱发电和叫好不叫座的典范,一方面受限于极高的操作门槛“天生劝退属性”,受众本身就是小群体。

另一方面,维持运营成本居高不下,除了服务器开销,还有高昂的音乐版权费用,而付费模式又不可持续。虽然游戏需要不断更新新内容,优化系统、联动、本体更新都需要更多资金,但在商业化方面,往往仍采取类似于买断的思路设计付费。

一旦玩家群体本身有限或者增长达到瓶颈,用存量养更新,难以为继似乎成为必然结果。

Rotaeno(《旋转音律》)的制作人不久前表示考虑变更付费模式;Muse dush(《喵斯快跑》)之前的引发轩然大波的计划通事件,其实都是这个矛盾的直观展现。

作为鸽游第一款商业化的游戏,日子线面临的挑战还是不少的,对于音游老玩家们来说,市面上还有一大堆免费音游可以选择(甚至包括自家的《Phigros》都是潜在的代餐),这就对游戏的质量和差异化提出了更高的要求;

对于没有接触过音游的玩家来说,6 元单首直购价格看上去有些昂贵,不妨多试试礼包售卖、通行证甚至订阅制等其他游戏已经验证的付费模式,不局限在曲包直售一种方式。

就个人体验而言,本作的底层框架已相当优秀:更轻量化、低门槛、新人友好的设计,更加精彩巧妙的谱面演出,更有传播属性的 rizcrad 等社交互动玩法,都让游戏展示出了巨大潜力。

尽管市面上有那么多免费音游可以选择,但当本作真正掏出了让人眼前一亮的惊喜时,也就具备让玩家乐意付费的基础。

更精致顶尖的游戏质量,走出小圈子,更轻量化扩大受众,让更多人体验到音游的乐趣,并不断尝试探索可持续的商业模式,或许这才是商业音游健康发展的正确路径,期待鸽游能为玩家带来更多惊喜,让音乐游戏这个赛道再丰富多彩一些。