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唠唠叨叨《艾比斯之梦》
伪_电气白兰 · 2024-06-03 · via 机核

兴趣使然的瞎约

故事的开始,还要回到机核booom活动前夕。瓶鱼老师的一个@,打响了Booom活动的第一声枪响。

那声@,是独游老师对两个公司社畜的召唤:放下手中的螺丝刀!来嗨一把吧。

那时的我们,还不知道这一嗨,竟然是要做一个拧螺丝的游戏。

故事的起因,则要来到几年前,瓶鱼老师第一次踏足职场的时候。那时,怀揣着游戏梦想的他,还不知道等待他的合作伙伴居然要掏出一个以躲避深海鱼为核心玩法的游戏。

鱼,是瓶鱼老师最怕的东西。

那天,第一次看瓶鱼老师战战兢兢玩我游戏的样子,现在回想起来,很像我对“做叙事”这件事的态度:又怕又爱,在“我真牛逼”和“我怎么这么菜”的两级之间来来回回。

做,都得做,做就完了。就算再忙,就算做出来可能被骂,就算结果发现自己是一坨狗屎,也得闭着眼睛写下去。

李维,我们的起点

在机核booom开题之前,我们也讨论了许多想法,其中关于算命的想法我觉得非常有趣:算命的核心是依靠规则提供模糊、多义的指引,而算命师可以拥有自己的解读。想过以塔罗牌的卡面解析为基础设计一个算命游戏,玩家扮演算命师,从牌面自由解读,选择合适的信息组合给算命者,既要从牌面归纳出自己相信的东西,又要煞有介事让NPC相信我们说的话!就在我为扮演神棍的想法暗戳戳兴奋不已时,开题了。

面对“副作用”这道题,我们的很多关于算命的想法都变得有些牵强。4.12-4.13我们做了非常多的脑暴,从一开始我们仍然不愿意放弃占卜这个想法——

逐渐开始偏离,抽象……

4.15,到了我们无论如何也得定一个的时候,瓶鱼老师:我们做一个类似paper please的制药有关的游戏吧!

我:嗯哼

瓶鱼老师:是关于治疗机器人的,有点像拾荒者统治里的那个机器人“李维”,你在机器人身体里放置菌类生物,让机器人和大自然的意识产生连接。

我:李维?酷!!干!!

那时,我只是觉得《拾荒者统治》中有关机器人李维的描写很酷,机器人+生物这个点子足够新颖,但其实并没有特别满意李维的人物塑造:一个叙事游戏绝不能停止在刻画一个玄之又玄众妙之门的机器人上。那只是一个60分的、可以继续往下想的起点,绝不是终点。所以最大的问题仍然困扰着我们:找到游戏的主题,以及足够支撑主题的细节。

Work, Work

真正让我们确定内容方向的,是过去几年打工生涯的共同经历。

机器人因为什么问题需要修理,而你对他们又做了什么?我们思考具体人设的时候,下意识地为更加现实、黑暗的方向感到兴奋。于是总有这样的对话:

//关于火山

安这其:我们第一个角色需要非常阳光积极,乐观开朗,让玩家感觉很亲切,比如一个跑销售的年轻人。

伪电气白兰:她(后来变成了他)跑销售是因为有一个人类闺蜜,她很认可她销售时的魅力,觉得她非常体贴别人。她暗恋她的闺蜜,也因为这份感情想要成为销售冠军。

瓶鱼:她可能很害羞,为了成为销冠需要解决害羞,最后需要拆除对她来说她最珍贵,最重要的记忆,关于暗恋对象(闺蜜)的记忆,但是没关系,“我知道我成为销冠的时候,她一定会看着我,这样就够了”

安这其:噢!很酷,不错

伪电气白兰:太变态了!我喜欢这样扭曲的、自我欺骗的情感!就这样做吧!

(结果:我阳光开朗销售员呢??????)

//关于佩佩

安这其:这个妹子是有点抑郁症,应该是公司的底层员工,她可能看起来一副要死不活的样子,你看着就很想解决她的问题,但是你也很清楚她的问题是环境造成的,不换环境解决不了。

伪电气白兰:嗯……她的职业要能一眼看出来和公司容易起冲突,也要有一些特别的模块,而且她最好能跟上司有直接矛盾,那么她是做什么工作的呢……

伪电气白兰:如果她是一个画师呢?

Zer0:噢!也许她装载了一个Stable Diffusion,她的工作其实是AI修图师。

我们:噢天哪这真是太有趣了,用Stable Diffusion的排异反应表现画画和工作(ai修图)之间的冲突,太直接了!太有现实意义了!直接写吧!

(Zer0太牛逼了!)

我们也不知道为什么有这样的共同想法,但每次提到弱小可怜又无助的打工机器人,被一个强大而严丝合缝的体系以各种各样千奇百怪的姿势异化,最后无处可逃时,我们总能发现:没错,这就是我们想要的。

你们一定以为自己只是棋盘上的棋子

石黑一雄的《莫失莫忘》是我2023年的年度小说。

在写我们游戏的故事时,总是回想起凯西、汤米和露丝长大成人以后,去找黑尔舍姆校长的那段让我头皮发麻的对话:

当时看完这段对话的我,内心和汤米一样绝望而无声地尖啸(?)。

尽管我写出来的东西还不及这座高山的一颗滚石,但还是得努力一下,试图描绘残酷现实中的缝隙,那缝隙中时不时透出一道光。忽明忽暗地照在角色身上。

还有一件小事,我在旅行途中和两个小伙伴开完会,发现佩佩这个角色实在没有什么角色弧,但是仍然按照毫无角色发展的方案写出来了。

因为我们都觉得,她不变是最好,棋子们的故事值得被讲述。

想想看,我们是很幸运的棋子

游戏发出去之前,我只是觉得:这次jam真是写了个爽

游戏发出去以后:啊??第一条长评?这写得也太好了!不给我付钱我写不出来的程度。

我们这些《艾比斯之梦》的开发者们都是很幸运的棋子。

我们生活在一个不需刻意寻找,就有很多残酷故事和地狱笑话的时代里;

我们有幸遇到了包容和喜爱我们的玩家,玩家们从游戏的种种细节中收获了许多共鸣,在评论区积极互动;

那些低于现实的痛苦,催生出高于现实的花;

我们从大家的评论中收获了许多兴奋和感动,开发组们在游戏发出的那段时间都沉浸在玩家为我们编织的美梦中;

虽然很快大家都回到了“我果然还是菜比”的日常中去,但这些美梦也已经足够支撑我们再走一会,再走一会;

我们陆续也受到了不少对内容的尖锐评价,都是非常有道理,且需要优化的部分,目前也在设计迭代中。

祝我们在气候不断变化的未来里再会~