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两极分化、均分71:《罗密欧是个绝命侠》媒体评分汇总
YT17 · 2026-02-11 · via 机核

由草蜢工作室打造、须田刚一担任执行总监的动作冒险游戏《罗密欧是个绝命侠》现已正式发售。本作中,玩家将操控主角“罗密欧・观星者”,开启一段分为多个章节的冒险。他的故事充满着未知变数,穿插着激烈战斗,散落着支线任务,玩家可根据自身节奏灵活体验。

随着游戏的发售,媒体评分聚合网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为71(满分100)。汇总如下:

IGN 给游戏打出了7分。评测者对这款作品抱有相当复杂的情感,表示并不确定游戏的设计是否总是奏效。一方面,动作场面因重复度过高而略显乏味,战斗系统缺乏深度。游戏的关键机制的解释姗姗来迟,加上缺乏吸引力的支线内容和看似无足轻重的咖喱小游戏,让整个游戏体验显得有些支离破碎,正如主角罗密欧所处的那个破碎宇宙一般,难以拼凑成一个连贯的整体。

然而另一方面,剧情也呈现出一种既疯狂得可爱又晦涩难懂的矛盾特质。尽管评测者并不确定自己是否完全享受游玩的过程,却不得不承认这款游戏有着令人无法停止回味的魔力,并对其通过玩法来讲故事的手法深感敬意。综合考虑,IGN 的评测者认为这确实是一款好游戏。《罗密欧是个绝命侠》或许并不完美,乐趣也时有时无,但确实足够深刻,甚至让人在抵达球体的终点后,仍有动力重返其中,再次开启新的轮回。

GameSpot 则给游戏打出了5分。评测者表示,开发团队试图呈现混乱的美感,却未能通过深度的战斗或引人入胜的故事赋予这种混乱以实质性的意义。虽然须田刚一独特的个人美学与印记在游戏中清晰可见,但作品似乎缺失了某种更为宏大的愿景。

虽然游戏中会流露出一些魅力或幽默感,但这些时刻转瞬即逝,其艺术格调终究无法抵消战斗与探索过程中的乏味感。与《罗密欧与朱丽叶》那般惨痛的悲剧不同,他实在对于这位绝命侠没有什么悼念的兴致。

给出最低分也就是4分的《卫报》以及 Gamekult 等媒体表示,游玩《罗密欧已死》就像看一位过气的摇滚明星在舞台上表演:你尊重他,也理解他的愿景,但他的表现力却不如从前。 游戏确实充满了不可预测性,或许能博得玩家困惑的一笑。这种反主流游戏体制的姿态,也足以让死忠粉们因为那浓厚的反讽意味而对其大加赞赏。

也许最好的对比是2007年发售的《英雄不再》。《英雄不再》的故事简单,却能让战斗与笑料行云流水般衔接。相比之下,本作庞杂的内容铺陈却显得令人失望地缺乏方向感。这款游戏并未能凝聚成一部风格独特的跨宇宙史诗。讲述这个科幻故事的水平,简直就像是酒吧里一个语无伦次的醉汉在胡言乱语。

给出8分的 Gamereactor UK 则强调,推荐游戏给那些对须田刚一那疯狂脑洞情有独钟的玩家。他认为,若论整体游戏体验的独特性,《罗密欧是个绝命侠》在市场上可谓无出其右。根据玩家的探索深度与难度选择,通关流程大约在12至15小时之间。如果想要浅尝这位制作人笔下的扭曲世界,本作或许是最佳的入门之作。这并非因为游戏摒弃了一贯的疯狂与荒诞,而是因为这是迄今为止创作的最易于“消化”、且在功能运作层面最为完善的作品。

最后,给出9.5分的 Gaming Age 认为开发者对《瑞克和莫蒂》、《高达》以及老派美漫卡通的热爱在游戏中显而易见。即便汲取了如此庞杂的媒介灵感,《罗密欧是个绝命侠》有力地证明须田刚一依然能通过创意将其转化为一种全新的表达。从主角绝命侠的形象设计到那群狂野奔放的配角,游戏中充满了让人爱不释手的亮点。