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《横戈》:以戈为笔,描绘壮美史诗
干货游戏 · 2023-10-02 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组-风渝

《横戈》是一款描述了东汉战争时期的战略游戏,其中包含角色扮演,即时战略等等要素。我们将作为指挥战场的上帝,率领千百年前在沙场上浴血奋战的虎狼之师重现那段往事,会在这场万人以上的战斗史诗窥见到那个波澜壮阔的历史。

“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”。说的那便是这个时代的豪杰事迹。

(事先声明:笔者并没有很多类似类型游戏经历,仅以自己的游戏感受和精彩部分进行讨论)

东汉初年,饱经战火的汉帝国满目疮痍,百废待兴,正值此刻亟待休养生息,徐图进取之际,边外忽传急报,匈奴大军北方来犯,其势如破竹之势,视南国为草芥,西域边线溃败连连。是时,群臣闻风丧胆之际,正有一群将士仍在狼烟之中苦苦支撑,坚持等待王师救援......

我们的故事,便由此开始

在剧情模式中,我们扮演东汉名将耿恭完成基础的新手教学指导,学会利用地形排兵布阵,任免将领等等新手教程,随后学会边境敌手后便正式进入剧情模式。

相当引人入胜的剧情模式

看着大汉西域被匈奴逐步蚕食的满头大汗,车师国王面对虎狼般匈奴铁骑兵败沙场的无能为力,汉军面对孤立无援险境时的焦虑,范羌走马突围的紧张刺激,满朝汉臣各执己见的激烈争论,耿恭煮皮革,饮冰雪的执着等待,十三将士归玉门的悲壮与感动,在剧情模式中都体现的淋漓尽致。

在这段剧情模式中,相当惊艳的便是司徒鲍昱为代表汉臣坚决谏汉章帝发兵驰援以及“十三将士归玉门”的水墨动画,配上相当优秀的配音演出,在气氛上就已经将这场精彩的舞台剧推向了最高潮。

个人认为本作上如果向着剧情向关卡继续深挖的话,游戏的潜力后劲是无穷无尽的,无论是使用水墨作画,吸引喜欢这样演绎历史题材方。向的玩家,还是通过剧情指定兵种限制,鼓励喜欢挑战多关卡副本,探究游戏玩法的玩家,都会是非常值得探索的道路。另一方面,目前游戏在steam上发售,若是后期开放创意工坊,说不定真的在大佬的手上能整出一些大活。

接下来讲讲占主要地位的争霸模式

自由选择的攻防战术

在打仗模式下,作为上帝的我们甚至可以指挥千军万马,自由调配军队安排。在阵型上,你完全可以先派出小股弓箭手刺探敌情,藏一支刀盾兵在身后以防反扑,也可以充分利用地形优势以守代攻,在高处派遣弓箭手并引敌军入蛇口有来无回。(不过u1s1,这正式打仗前全选再右键排阵时手感还是有些拉胯,每次近战都不好排开,有时候列阵时经常抓耳挠腮)

有趣的是,如果在攻防战中附近若存在己方军队,便会在稍后加入战场,本方军队在支撑到一定时间后便会迎来援军,会为这次进军添上一把大火,反之亦然,若城池附近存在敌方势力,也同样会在驰援对方的军队,为这场战斗胜利蒙上一抹未可知的奇幻色彩。

在指挥战场,处理内政时,回合开始时,也经常会出现一些奇奇怪怪的随机事件,或是有丝绸之路中带来的异域医生(消耗铜钱给全军上战斗buff),或是有流民请求进城(选择贩卖获得金钱或是接纳获得人口)等等或是悲惨的天灾(全是损失选项)非常多的突发事件,符合历史又增加了游戏的丰富性,使得玩家可以根据资源规划需求方面更多向着自己的想法靠拢。

庞大完整的内政系统

不得不说本作内政的系统也是相当庞大,包括点亮科技树,外交贸易,建筑升级应有尽有,科技树中包含公共秩序,人口增长,资源获取,高级兵种升级等等多方面提升。

在基础建筑中可根据可建建筑不同发展不同产业,林业在点亮科技树后也可以变成果园产粮食,也可以造大伐木场用来搞钱,甚至进阶高级兵种的铁矿仅在三处城池拥有,想要玩最高规格兵种的朋友更是需要好好规划资源迅速拿下优质城池。

不过渔业方面我希望还能再扩大一些,由于河流原因渔业盛大,但如果只能拿来外贸交易的未免显得太过寒酸(如果是我没探索出其他玩法也欢迎指出orz),在往后会发现友好国家交易上也拿着鱼,可我不需要啊...于是乎两边都拿着鱼交易的尴尬场面就出现了。

不过随着其他王朝覆灭,城池拓展,需要注意修建因战乱受损的建筑设施,以尽力从小的方面阻止全局的经济崩溃。

便捷的换装设计

其中令我感到灵光一现的设计便是这个“换装设计”,在本作中无论是任务拿下的“金色传说”大刀,还是在训练出的金色士兵,你可以随时在行军过程中把他们的上好装备扒下来供其他将士使用,乍一听似乎也没什么嘛,不就是换装吗?还真别说,细细研究,便知这一机制的恐怖所在,譬如在一支“没羽矢士”部队即将全军覆没时,将他们的装备转交给另一队满编普通士兵,则普通士兵便可直接究极进化为“金色传说”,同样的思路,当你向外征讨他国时,外围刚攻克的城池亟待修整,没有兵源支持,家中的士兵日夜兼程也难以赶到前线。此时,便可利用这一机制,将家中士兵武器军械换到前线士兵,体验黄金一路直升王者的快感。不但提升前线作战实力,还规避了士兵长途跋涉带来的时间损耗。

接下来想提一下游戏中存在的一些缺点

该怎么说呢?对于一款战略且尚处EA阶段的游戏而言,倘若你要说他不存在bug的话,我是不相信的。

令我感到最不友好的应该就是UI系统了,(横戈)的UI界面简陋且有些繁琐,从整体上来看,我可以看到制作者对于UI任务,外交,内政,打仗等等系统拥有自己的热诚,所以构成了如此庞大的交互系统,但在先后打开武将,城池,排兵时,UI会先后杂糅在一起并会相互遮挡,最后在实在点不到的情况下便需要玩家手动点击空白处双击关掉所有UI再打开一遍。

这过程存在一两次或许还好,但由于本作战略游戏的性质,在一局超长时间线的作用之下,这一让人感到不适的交互感缺陷被放大了无数倍,实在是容易让人深感不快。

像点亮科技树,武将在地图上移动,外交贸易等等一些存在交互的按钮,有时甚至需要点好多遍才能勉强点亮。

超多军队打架时会出现相当明显的掉帧甚至屏幕锁死,目前我的策略是碰到就直接撤退上自动档(苦笑),这个需要程序努力优化。

甚至有时行军走着走着我的部队没了,武将直接跑到随机一座城里闲着,还有时候会有两个相同武将出现在屏幕上。

结语

诚然,游戏存在令人不适的交互感以及一些零零碎碎的游戏bug,这些令人感到有些差强人意,但《横戈》在美术方面洋溢着大量传统文化的国风气息,令人沉浸感十足的中文配音,配合水墨画过场动画的优秀剧情塑造都是游戏的大加分点,在玩法方面倾尽心血构筑的内修外攘,外交贸易,行军打仗方面也是游戏的一大亮点,在游戏极具扩展性的基底之下又展露着无穷无尽的潜力,且制作组愿意倾听玩家意见,积极修改游戏bug(每天都在看见新补丁上线),承诺添加更多游戏内容,相信在未来本作一定会在国产战略游戏方面开拓出属于自己的一片天地,也祝愿正在游玩的玩家能够早日达成一统天下的夙愿。