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机核

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裸眼 3D 电竞本将带来什么样的新体验?对话宏碁产品团队
势不可挡的肖尔 · 2022-06-01 · via 机核

近日机核受邀参与了宏碁线上新品分享活动,期间搭载了裸眼3D技术的掠夺者战斧300 SpatialLabs 超感空间裸眼3D版电竞本非常引人注目。在开启3D功能后玩家可以获得双眼2K分辨率,60Hz刷新率的显示效果。在活动期间,来自宏碁全球总部共同营运长高树国、宏碁资讯产品事业部笔记型产品事业部处长林恭正与宏碁空间运算产品事业业务发展处长许德箴向我们和其他媒体分享了产品背后开发的故事并解答了我们的疑问。

Q1、当我们提到裸眼3D,可能大家首先想到10年的3DS,因为任天堂是硬件的平台方,同时也是软件的生产方,因此它会有一套很完整的体系来为自己生产和销售内容。

而对于宏碁来说,听起来更倾向于你们有一个硬件平台来展示创作者的内容,所以我很好奇,宏碁针对3D视觉的工具软件在未来是否能泛用,还是说未来在适配方面完全宏碁自己来解决,不需要开发商做什么?

许德箴:

我们觉得至少要有50款3A大作作为一个开端。比如说我们这次就给《极限竞速 地平线5》开发的演示,制作人看了之后非常开心,他会问道“制作组可以帮你们做什么吗?我怎么样做可以让游戏体验更好?能够在你们的这个平台上面做得更好。”

所以我觉得其实这是一个开端,我们希望打开一个新的趋势,也真的真的很希望众多厂商来跟我们一起做这件事。我们的态度是开放式的,我想这跟你刚才提到的 3DS 有一个不同之处,我们希望能够有一个更开放的开发环境,包含很多的开发者,其实我们免费提供我们的游戏引擎、渲染引擎的插件,他们就可以在我们的平台上开发了,我们也希望搭建比较大的舞台。

Q2:宏碁既往的产品线和品牌已经有了用户认知,请问官方从什么时候开始有计划,要着眼于向裸眼3D这个技术领域去尝试?以及你们在决定这个方向的时候,都在哪些方面做了尝试?

许德箴:

最早当我们看到裸眼3D的时候,我们就觉得它有非常多可能性,当然刚一开始,内容是很重要的,为了不变成像 3D 电视时代的尴尬境地,我们一开始就先从创作者切入,因为创作者是创作内容的源头,我们不需要提供内容给它,我要给他的是工具。只要有对的工具,就能够把这样的东西在使用的工作流程内无缝接轨。

还有对于开发者来讲,我们提供游戏引擎的资源,所以他们可以做一个吉利汽车的展示,可以做教育上教学的软件等等。所以这个部分是我们当时先从创作者来切入的,但我们老板就会一直说不行,我们一定要想想看怎么让一般的使用者用到,感受更好的体验,可以变成生活中的技术,无论你是玩家,或不是玩家,只要想要更生动的展现,就可以使用裸眼3D技术。

所以我们当时分享了怎么样让它拍的照片更好,SpatialLabs Go 有进一步的提升,然后就是3D 体验。我们怎么样让3D内容变成立体视觉呢?于是从那时起我们就开始研究这个事情,其实这个阶段花了非常多的时间,但它这一直是我们想要做的事情,只是我们没有办法一步到位。

Q3:因为游戏方面的体验非常复杂,比如说图像技术、算法的优化,包括刚才以《古墓丽影》为例子,像光源的调整,还有景深的测试,还有整个游戏体验的试错,还有和游戏开发商和发行商联合的优化等等,像这方面有什么值得分享的?

许德箴:

其实我们现在提供的的产品都是最高标准的。屏幕是一个可以从4K视频到3D立体转化的,现在很多游戏都是3A大作,这些大作对CPU和GPU的需求更强。我们在现阶段也努力把体验做到最好。

以《古墓丽影》为例,当时游戏的开发商是特意去想要开发支持 3D 视觉的呈现方式,因此我们可以用它原本就已经原生的开发内容来演示。我们这次发表了这个 SpatialLabs TrueGame 游戏平台,现在已经准备好要支持50多款游戏将其以裸眼3D的形式展现。要想展现出比较好的3D效果,它中间就牵涉到涂层、渲染的技术,我们会使用游戏内原本既有的深度等数据,将其重新打包呈现出立体的效果。

而且有了眼部追踪技术,3D视觉的参数也会动态调整,屏幕会给用户永远看到一个所谓的甜蜜点。有了这个技术以后,使用体验也会大幅提升。

Q4:在裸眼3D技术上,如果涉及到左右眼同时的画面,其实有点类似于我们同时要在一个图上渲染出两张不同景深的画面,以此让大脑接收认为是一个立体的信号。可能对于一些中型的开发商来说,他们想要更好地接触硬件,或者更好地配合我们的产品做适配的话,可能未来在一些技术的对接上,是否也会有能够更好服务于他们的窗口?

许德箴:

我们现在已经有一个针对开发者推出的网站,这个网站上面提供了比较多引擎上的插件的和对应的开发方法。不过这个还是比较针对B端的应用。我觉得这是一个很好的建议,我们团队可以把这个东西再补上,就是针对独立游戏的开发商,他的游戏非常漂亮,非常棒,您的建议很好,我来跟团队讨论一下,所以这是我们一百零二件事情要做的。

除了上面提到的一些话题外,许德箴也提到了未来的适配工作并介绍了一些实际游戏体验相关的内容,比如目前宏碁针对所有的3A级游戏的3D视觉体验目标都是确保有60帧的标准、转化工作也基本不需要开发商进行额外操作。他们表示,甚至可以将 SpatialLabs TrueGame 理解为提供各个游戏其各自独有的 3D 立体设定的 APP。

新的体验也伴随着诸多复杂的现实情况,比如目前阶段的成本控制还有辐射人群、用户的接纳程度也是不小的挑战。对于未来宏碁也表示做好了充分的准备,几年内会通过打磨给市场带来良性的技术成长空间。甚至他们也表示,或许在供应链体系足够成熟后,也会将这一日趋成熟的体验带到“更大”或者“更小”的屏幕上,无论是教育、医疗、商用领域还是生活中更多元的娱乐场景,只要生态足够良性并蓬勃发展,那么现在开端的这些难题就都算不上什么。