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《百日战纪最终防卫学园》的真相篇剧本架构和部分角色塑造的分析吐槽
猫皮 · 2025-06-21 · via 机核

含有大量剧透警告⚠

前天在真相大白篇,遍地苍月篇,魅力领袖篇以后,玩完了ノモケバ篇,感觉简直是又给自己上了一整晚的刑。完全没有看别人推荐这条分歧说的那麽感动,脑子裡只留下怠美那句大真理:人是不可能真正理解彼此的。

真的是太真理了,我也不能理解小高为啥一定要把这个说是堵上全部资金社力的游戏设计的那麽坐牢。

百日核心的气质还是那个弹丸2,甚至有弹丸v3的影子。不过这作很多内容在我看来,是小高自从把弹丸的招牌捧上神坛然后砸的粉碎以后重新直面自己内心又跨出了一步的产物。(有些感想我还是趁热写,免得自己彻底醒酒后不屑于再反复回想这游戏 )

普通纯良主人公+祭品女一号+疯子男二号

这个主角团核心配置不是说像,而是真是几乎和弹丸2一样。

为什麽说女一号是祭品?我在品味一週目和真相线的雾藤希的重要角色弧光的时候,发现她最让人印象深刻的行为都是【为了大家牺牲自己】

如果说主角团遭遇的困境是一辆脱轨的列车快要冲下悬崖,那雾藤希就是自愿出来螳臂当车想用自己换这个小集体幸福的唯一人选。

这就让我不禁想到七海千秋之死。

对主角团来说这样纯洁善良又勇敢又自我牺牲的人就是天使,但是对于剧本的构成来看这样的角色起到作用就是祭品,为了一个困境和悲剧的矛盾和情感演出一定要献上的受害者。毕竟没有比一个纯白美好的少女自愿牺牲更令人心碎的事了对不对?

然后就是疯子男二号。

不得不说小高写这种黏着质疯男人的水平已经登峰造极。这游戏给我最大的惊喜和惊吓和灵魂震撼的都是苍月卫人,甚至真相线角色塑造最立体的也是他。内容丰富到真是作者亲儿子一样。(对主角又恨又爱又背刺又骂倒又以死相逼纠缠不休真是太恐怖了)

我之前在玩完一週目的时候写过苍月卫人的角色刻画吐槽,说他的属性一部分和狛枝和王马是共通的,总结一下那种角色的相似性可能就是异于常人的执念和极强行动力和危险性

狛枝和王马的角色弧光都在于为了贯彻自己的信念(不管是救主角团还是全灭主角团)不惜一切代价。但是苍月的角色弧光确实不在这方面。我个人认定的苍月的弧光是在真相线决定自毁双目后,包含了[告别苍月]这个坏结局全部刻画。

纵观苍月卫人的很多异常行为的理由都是“对于自己的五感错乱的生理反应的强行合理化解释”把自己的五感认知障碍解释成看透人类丑恶的真实,简单说就是[疯的不是我,是这个世界]

其实这种生理反应误解成自己主观能动性本身就是人类自身的矛盾和局限性,例如一週目的苍月那样错把丑陋的认知模式当做真正的憎恨,又例如领袖魅力篇的苍月错把澄野的荷尔蒙影响当成了真正的爱。苍月的爱憎和疯狂本质都是很盲目的,都是先射箭再画靶的感情。

但是苍月这个被迫成为离群者的定位反而给他增加了更多超出群体内角色的思辨能力。是苍月在真相篇面对关于围绕【我是谁】这个问题得到了最终答案以后的巨大虚无感里萌生出的自我思辨和人性的那种天然的脆弱。以及否定自己偏执和重新审视自我的勇气对我来说是苍月卫人这个角色最有魅力的地方。

最后再讲讲我们的普通男一号澄野拓海。

我个人在一週目还是挺喜欢澄野的,他并不是普通温柔以外一无是处,大部分场合有情商有责任感有良知,而且对人非常真诚,我感觉毫无保留的真诚是他最大的人格魅力。一週目澄野对待雾藤的方式就看得出这个少年是多稳重靠谱。

但是很可惜,澄野拓海还是被这个100天×2的游戏机制降维打击成了一个笨蛋+睡鼠。遇事不决,优先睡觉。

小高和刚你也不看看自己这个所谓的100天机制把二周目剧情稀释成了什麽鬼样,为了把真相情报一拖再拖,让主角包括主角团其他人一起降智成笨蛋。每次马上要碰到关键情报的时候就是打晕洗脑伺候。好傢伙,从v3过了那麽多年小高还是忘不了洗脑那一套。

目前我自己体验过的所有剧情里,澄野的个人描写最让我印象深刻的地方可能只有[遍地苍月篇]其中一个结局的自杀反抗那段戏。澄野哪怕自杀几百次也不想对厉鬼苍月的意识低头认输的意志力是有一瞬间震撼到我。

所以总体上觉得很可惜,但我个人还是挺喜欢澄野拓海的。尽管作为这种游戏的主人公只有被狠狠虐的命 。

现在回看真相大白篇的很多事件转折点都是主角逐步理解他们所处的世界和理解自己的处境。就是最经典的【我在哪】>【我是谁】>【我要去哪】三段式追问。

在不知道【我在哪】【我是谁】前提下的主角群就是一直在迷雾中恐慌的到处乱走乱撞,在各种错误的情报里互相伤害和猜忌。遗憾的是这么好的问题抛出来给玩家看了,但是角色几乎都没有人去主动刨根问底。(大概是除了苍月)

而真相凑齐了所有真相以后的主角群面对的却是巨大的虚无和走投无路的境地。毕竟这种“虚构的记忆和个性”的套路小高以前在v3玩过一次了,这回又来一遍我还很诧异。但是确实这回的主角群居然没有被这种虚无精神攻击击溃,在欣慰小高终于进步了的同时又觉得是不是他故意的。

其实在揭晓【我在哪】和【我是谁】以后,【我要去哪】这个问题终究是无解。

因为主角团不是人类也没办法回去于弗特卢姆阵营。从一开始就是死局。

小高也根本没有准备什么半路从这场战争脱离的选项,二周目就算可以听懂弗特卢姆人的语言依旧是二话不说就杀部队长。即便知道人类阵营是战争发起方也还是心存一丝被人类阵营接纳的希望。其实要说这个剧本有反战的内核我也觉得有点…有点心虚吧?

这个真相线最终结局大家的目标突然从说什麽都要努力生存下去变成了为了弗特卢姆人献身,这个思考转变只用了半天不到,我个人真的有点无法共情这部分 。

毕竟[生存下去]这个信念被大家念了那么久了,,就不能努力贯彻到底吗?如果为了阻止战争继续伤害无辜的弗特卢姆人,为什麽不早点想明白?想说其实主角团里九成的人一直根本没脑子的在随波逐流人云亦云而已。当然这也很符合青少年群体的心理啦。

而在其他路线一直被虐被杀被献祭被折磨的雾藤希变成了真相大白篇最后唯一活下来的人这点反而很值得玩味。

最后想随便讲讲自己理解的,小高在百日战记和在弹丸系列里共通的那股能抓住人心的美好的东西到底是什么。

我的答桉是:人对一个团结且温馨的集体的渴望

其实是在我留意到小高热衷于塑造一个[为集体牺牲的女主角]的时候起就察觉到了,[为了集体]这个概念在他的作品裡就是很崇高而且有抓人心的魔力。

不仅仅是雾藤,还有满心只为了大家献出生命的汐音。甚至本作主角团里最离经叛道的角色苍月,在[告别苍月篇]分歧的临死之前他心底唯一向往的也自己能够融入主角团这个小集体。

这种对回归集体的渴望是人与生俱来的一种本能的情感,小高是比较擅长塑造这样的年轻人小集体,让人信服这个集体并喜欢上里面的角色。也是我觉得弹丸系列以前能够获得那多玩家认可的理由之一吧。( 虽然说集体行为的盲目性也被垃圾剧情节奏安排很放大了很多。)

这游戏缺点多,但是对我来说是有趣到会让我从看实况云玩中途跳车自己买游戏来玩的魅力。整个游戏虽然在后半剧情分歧上很乱又很胡闹,但是有让我感受到这群人做游戏做的很开心那种感觉。

用一个我流的比喻感想结尾:逛祭典的时候看到小高和他的小伙伴们的摊位在卖一种颜色特别奇怪的鸡尾酒饮料,超级大杯。喝一口感觉味道很怪但是根本停不下来,喝上头了以后感觉大脑失了智,然后和周围所有不认识的人开始发酒疯,醒来头痛狂吐,吐完又开始惦记昨晚那个怪味饮料。