惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
The GitHub Blog
The GitHub Blog
小众软件
小众软件
美团技术团队
博客园 - 司徒正美
G
Google Developers Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园_首页
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
罗磊的独立博客
Recent Announcements
Recent Announcements
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
D
Docker
J
Java Code Geeks
Last Week in AI
Last Week in AI
V
Visual Studio Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
P
Proofpoint News Feed
V
V2EX
C
Check Point Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
MyScale Blog
MyScale Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
探索塔防肉鸽《城堡之巅》现已实装“凤凰崛起”更新
YT17 · 2024-07-31 · via 机核

发行商Critical Reflex和开发商Johnbell欣然宣布,《城堡之巅》这款卡组构建塔防游戏迎来了重磅更新“凤凰崛起”。此次更新引入了分支事件与新增选择、类似“剪刀石头布”规则的战斗类型、全球冒险地图以及重新设计的卡牌与用户界面视觉效果。今天起,“凤凰崛起”更新将在Steam平台上线,同时还会有一系列其他改进,进一步提升游戏的黑暗奇幻世界体验。

《城堡之巅》于2022年8月首次发布,是一款融合了塔防与卡组构建机制的独特游戏,设定在一个黑暗的奇幻世界中。玩家需要扩展城堡,发展领地,并使用超过300张卡牌和强大的神器来抵御成群的敌人。“凤凰崛起”更新内容包括:

  • 全球地图的推出 - 取代了狭窄的关卡窗口,关卡之间的过渡现在都发生在同一个宏大而风景如画的全球地图上。

  • 引入分支事件 - 更新后的事件结构现在包含分支叙事、多重选择和伏击。

  • 实施战斗类型 - 所有战斗单位(包括玩家和敌方)现在都将遵循三种类型之一,彼此之间的互动类似于“剪刀石头布”的规则。

  • 全新的用户界面和卡牌设计 - 所有卡牌以及多个屏幕和界面都进行了重新设计。

  • 更多变更 - 游戏的各个方面都进行了改进,包括更新后的经济与恢复机制、村庄占领与巡逻敌人、新的城堡建造变量、中立村庄、新的精英敌人类型、持续不断的敌人攻击等等。