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《索尼克》,一个30多年的老IP,他始终没有停下奔跑
机核编辑部 · 2024-10-22 · via 机核

作者:引擎

前言

“老妈,你知道索尼克吗?”

“不知道。”

“那你看看这个你认不认识?”

“诶,这是……这是那个,你小时候你姑父家游戏机上玩的刺猬嘛!”

在写这篇文章的时候,我突发奇想,问了问身边的亲人有关索尼克的事情。就像我这位从来不玩游戏的母亲,大部分人都不知道索尼克,但是,哪怕已经游戏断层好几代的父母,也会记起曾经那个快速奔跑的蓝色刺猬。在他们还年轻的90年代,索尼克这一形象甚至火进了我童年生活过的十七八线小县城。

今天这篇文章就简单聊聊索尼克系列从诞生到如今的几部重要作品。看过后应该能理解很多玩家的一个疑问——“索尼克好像不是那么有名,为什么到现在还是这么火?”

1、

时间要拉回到1988年,当时的游戏市场还被任天堂霸占着,马里奥这一形象作为这个游戏霸主的吉祥物正站在这艘巨轮之上扬帆。时任世嘉总裁中山隼雄眼光独到,目标明确,正在全力支持世嘉的第四世代16bit主机——Mega Drive(美版叫Sega Genesis)。此时,他们急需一个像马里奥一样知名的IP形象帮他们开拓市场。

那当时世嘉的吉祥物是什么呢?上世纪80年代,世嘉曾经有过两个吉祥物:一个是来自游戏《Fantasy Zone 》中的主角“Opa-opa”;另一个是来自游戏《Alex Kidd》中的主角“Alex kid”。他们都曾在80年代流行过一段时间,但都无法与马里奥竞争。

当时世嘉可谓是人才济济,程序员设计了一个快速移动的角色穿过狭窄通道的玩法原型,游戏设计师根据这个原型,设计出了我们今天看到的“索尼克”。身体的蓝色当然是来自世嘉的经典蓝色LOGO,而那双鲜艳红色跑鞋据说灵感来自迈克尔杰克逊。

就在任天堂坐吃老本的时候,时代的车轮碾了上来,这次,世嘉跟在了车轮的两侧。

1991年6月23日,初代《刺猬索尼克》上市,美国世嘉选择给Sega Genesis降价,并捆绑销售《刺猬索尼克》,果然大受玩家欢迎! 到了1992 年 1 月,世嘉Genesis就控制了 65% 的16 位游戏机市场。

借助世嘉Genesis强大的机能,玩家第一次看到如此快节奏的平台游戏!精致丰富的画面色彩,细致的像素图案,悦耳动听的音乐(主题曲《Green Hill Zone》甚至在今天已经成为了互联网经典meme,可以点击链接听听看,你绝对耳熟)。

世嘉总裁中山隼雄最初的目标是“创造一个能卖100万份的新系列”。而最终,初代《刺猬索尼克》卖出了1500万份以上,并揽获各大年度游戏评选奖项。

玩家在狂欢,他们真的是第一次见到这种类型的游戏,快节奏的奔跑跳跃创造出前所未有的刺激感让他们欲罢不能,甚至有玩家在游玩游戏时出现了晕动症!

一年后,《刺猬索尼克2》上市。更好的关卡设计,更快的游戏节奏,最重要的是——超可爱的小狐狸塔尔斯(Miles“Tails”Prower)作为索尼克的好朋友登场!毛茸茸的小狐狸飞速旋转自己的尾巴的样子简直可爱到爆!

在《刺猬索尼克2》中,索尼克可以把自己变成一个高速旋转的球,积累足够能量后再发射出去!这一系统延续至今,甚至成为了索尼克系列的代表性动作!

又过了两年,《刺猬索尼克3》与《索尼克与纳克鲁斯》上市。游戏质量同样优秀!索尼克的好友兼竞争对手纳克鲁斯登场。充满力量感的设计,拳头上带着钉刺的细节,一看就是狠角色!

在《刺猬索尼克3》纳克鲁斯作为索尼克的敌人出现,在结局两人化敌为友;而在《索尼克与纳克鲁斯》中,玩家就能亲自操控纳克鲁斯,感受他与索尼克在手感与性格上的不同。

90年代初期那几年间,索尼克作为世嘉全力塑造的IP,不仅在游戏方面发力,漫画、动画、电影、玩具,甚至世嘉掌机上也有索尼克的身影。

不过,索尼克系列虽然席卷了欧美市场,但奇怪的是,在日本国内,索尼克系列卖的并不好,例如《刺猬索尼克2》仅仅卖出40万份,而全球销量接近800万份。

2、

哪怕强大的16位机也有被时代浪潮拍打在岸边的时候。90年代中后期,渐渐地,人们不再喜欢精致的2D像素画面,3D时代带着「多边形」踏步前来!

那时,任天堂在世嘉的竞争下推出了影响3D游戏未来的经典作品《马里奥N64》,索尼也带着3D大作《古惑狼》加入了主机战争。

而世嘉这边尝试制作了一部名叫《索尼克 3D Blast》的作品,但很不幸,进入3D世界后,制作组并没有把2D世界中独特的手感和游戏风格融入3D玩法,不同于之前2D时代的索尼克一片叫好的形势,世嘉第一次尝试3D的结果并不好。

到了1997年,改变思路的世嘉制作了一款全3D的赛车游戏《索尼克:R》,游戏玩法与游戏高速移动的理念虽然契合,商业上也取得了不错的成绩,但当时的索尼克粉丝都意识到,与2D时代相比,刚刚踏入3D时代的索尼克并不成功。

这种不温不火的状态一直持续到1998年11月,直到世嘉最新款主机——「Dream cast」发售!一款真正意义上的3D索尼克——《索尼克大冒险》登场!

《索尼克大冒险》,哇,这部作品该怎么讲呢。当时的我还是几岁小朋友,第一次在《电子游戏软件》上看到大篇幅的游戏介绍,当时强推世嘉的“电软”简直要把这部作品吹上了天。但那时候国内玩DC主机的少之又少,我也只能看着杂志解解渴。

用国外玩家的话来评价的话,“《索尼克大冒险》就是最好3D索尼克!”高达250万的销量也是当时DC主机上最畅销的游戏之一。

不过,DC主机的命运想必大家都知道,高质量的游戏也没有救回DC主机的销售颓势。在《索尼克大冒险2》推出后没多久,世嘉便关停了自家的游戏主机行业。

虽然主机业务暂停,索尼克系列依然在高歌猛进。特别是在《索尼克大冒险2》中,一位人气极高的角色——夏特(shadow)诞生!作为索尼克系列中最神秘的角色,有关他的故事可以看看我们机核同期上线的视频节目!详细讲了讲夏特的身世之谜。但现在,你就知道他很帅、很神秘,并且大受欢迎就好了!

3、

索尼克的发展历程就像在翻越一座座的山峰,有高峰,就有低谷,总是遵循着规律的变化。讲到这,索尼克又该走下坡路了,这次可不是走着下山的,而是像索尼克一样翻滚着,急速冲下了山峰,甚至一头把自己撞晕……

2006年,在索尼克15周年期间,制作组决定将系列重启,推出了恶名昭著的《刺猬索尼克》2006版。嚯,那这款游戏的质量之差,可以直接排入“史上最差电子游戏榜单”。

游戏虽然登陆了最先进的第七世代主机,但在PS3和Xbox360机能加持下,游戏看上去并没有多大进步,特别是当玩家上手尝试,那巨量的BUG,以及糟糕的手感,几乎让游戏无法顺畅游玩。喜欢索尼克的玩家发疯了,毕竟这可是「索尼克15周年」!截至2024年,《刺猬索尼克》2006版在Metacritic上的玩家评分也仅有40多分……

感兴趣的朋友推荐搜一些《刺猬索尼克》2006版的视频来看看。

也就是在这个阶段,索尼克渐渐淡出了人们的视野。《刺猬索尼克》2006版的失败让制作组有点失去了方向,在之后的几年中,索尼制作组走上了不同的发展方向,试图从中获得灵感。比如在2009年推出了一款融入砍杀动作元素的《索尼克:释放》。

游戏分为白天和晚上两个关卡,白天就是传统的索尼克关卡设计;但到了晚上,索尼克则化身成为“狼人”,游戏变成了一款砍杀割草类的动作游戏,战斗系统与当时流行的《战神》系列十分相似。

几年过去,有些迷失的索尼克又开始了艰难的爬坡之路,他们正从谷底一点点向上攀爬。

制作组于2010年在Wii平台上推出了回归游戏本源的3D索尼克作品——《索尼克:缤纷色彩》,凭借着华丽又出色的关卡设计,细致打磨的游戏品质而大受好评。制作组从这部作品中积累的3D关卡制作经验,为后续作品提供了珍贵的指导方向。

仅仅一年之后,近10年来最受索尼克玩家喜欢的作品《索尼克:世代》发售!如果现在让我推荐一款必须尝试的索尼克游戏的话,那我一定会安利《索尼克:世代》。

游戏将索尼克系列最经典的2D关卡和3D关卡拆成两部分,同一个关卡中你既可以用2D的形态感受上世纪最经典的索尼克体验,也可以用3D的视角,感受从《索尼克大冒险》《索尼克:缤纷色彩》中继承下来的高速3D体验,是一道一鱼两吃。

《索尼克:世代》不管从制作规模,还是从细节质量上看,都是索尼克发展至今最好的一部作品。截至到我写这篇文章的时候,Steam上的《索尼克:世代》好评率高达93%。

不过,我建议再多等几天。《索尼克:世代》的重制版《索尼克x夏特:世代重启》将会在2024年10月25日发售。

这部重启作不仅重制、高清化了《索尼克:世代》的全部内容,还新增了之前提到的人气角色“夏特”的新内容。等于说是一部游戏包含了《索尼克:世代》和《夏特:世代》。又是一鱼两吃,不,应该是一鱼多吃~。

本作新加入的《夏特:世代》部分,你完全可以把它当作是《索尼克:世代》的续作。玩家操控主角“夏特”,在全新设计的3D关卡中,感受融合了更多动作元素、战斗元素的新设计。从已经公布内容来看,《夏特:世代》的部分演出效果更好,场面也更大,几场BOSS战斗的演示有些令人兴奋。

最后再提一嘴我们同期上线的介绍“夏特”背景故事的视频,别忘了和今天的文章搭配观看!夏特作为一个亦正亦邪的“反英雄”,在粉丝群体里人气极高,互联网上有关索尼克和夏特的二创内容绝对可以单开一期文章,但今天我们暂且不谈~。

4、

从曾经的一鸣惊人,到渐渐淡去身上的蓝色光芒,再到一点点从山谷中爬起,索尼克系列如今正在试图重回山顶。

不知道大家还记不记得2020年上映的《刺猬索尼克》电影,前导预告中猎奇的索尼克长相让遭到玩家嘲笑,制作组意外听取了网友建议,果断选择回炉重做。最终,电影不仅没有口碑崩盘,甚至还回了本。时隔多年,一个丑版索尼克终于在互联网上火了一次。

又或者是2022年,那部挑战开放世界的《索尼克:未知边境》,从预告片的反馈来看,当时的玩家并不看好,但没想到,等到游戏正式上线,游戏素质极高,开放世界与索尼克的自由高速奔跑意外合拍。游戏口碑非常好,截至到今天,Steam好评率高达91%,全球销量超过250万份。

索尼克,对大部分人来说好像没那么有名,但又好像从未离开过我们。

高速飞奔的人,早晚有一天会摔倒,但最令我感动的是,索尼克一次次地爬了起来,它始终怀揣着初心,奔跑在未知的道路上。