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{游戏文案向}游戏世界观与IP设计
朔风——文案裱糊匠玛卡巴卡 · 2023-09-08 · via 机核

  以上是对于世界观与IP设计的学习笔记总结,以下将是我个人对于如何做世界观的与IP的个人理解与想法。

(1)你认为世界观的作用是什么

     在讨论世界观之前,我们需要知道文案对于游戏的作用。游戏文案的本质是一种对游戏互动机制的包装,而世界观起到的主要作用是限制这种包装的界限、种类、情绪基调,并且为这种包装奠定足够的发展基础,甚至世界观本身就依赖游戏系统存在。

      因此,我世界观至少有一下几个作用:

(1)在世界观的氛围下确保故事剧情的主要基调不会偏离。

(2)确保人物行为逻辑、剧情发展逻辑、游戏行为逻辑的合理性。

(3)增加玩家的沉浸感,帮助游戏IP的打造。

(4)与游戏系统互补互利,一个优秀的世界观可能会因为游戏系统无法表现而显得虚假,而一个能完美表现出这种世界观的系统则可以让这种世界观充满说服力。

(5)世界观,角色,剧情,游戏目标,游戏机制,共同为一个游戏主题目标服务,同时他们之间相互影响,只有这些要素之间相互和谐才能保证一个剧情合理的游戏。

(2)世界观如何构建

世界观的塑造——每一种世界观与故事都会有一个核心的事件、核心矛盾以及核心的主题,无论是世界观还是后续的故事剧情都要按照这个主题和矛盾进行。这个核心也往往是剧情的核心。游戏设计唯一目的就是把有效的成品搬给玩家,在进行世界观设计的时候我们往往没办法设计一个很完整的世界观,所以我们要尽可能的进行有效设计,所谓有效的设计就是对我们剧情、人物、主基调有影响的设计。

因此,在设计世界观的时候首先要确认三个重要的方面,核心事件,设计理念(主题),世界观特色概述。在此基础上再根据需要进行世界观的拓展。所以通常都是优先构建世界核心支柱、主要矛盾、世界势力,然后才是角色、对话、任务描述。我称之为自下而上式世界观构建工作流。而且在工作的时候都是做一个大致的形状然后再慢慢打磨,因为项目组的美术程序不会等着你的世界观做好了再开工。

      所以,我们可以简单的总结出一个世界观的设计流程:

(1)确定游戏与剧情的核心理念(主体)

(2)世界观主基调与核心事件(将这个世界观与正常世界分开的核心区别)

(3)世界观下的核心矛盾(推动剧情发展的力量)

(4)世界观特色概述:编年史,风土人情,种族,职业,经济与政治结构。(能让玩家可能会喜欢上的点)

(5)与游戏系统有关的世界观细节:背包名称,存档点,代币名称.....

(3)打造IP的核心理念是什么?

      我认为,IP的设计的核心逻辑和饭圈设计的核心逻辑是很像的。通过一个具有辨识度与内容并且可以寄托粉丝感情的事物,来拓展游戏内容,提高游戏知名度,激发玩家的群体身份认同感,增加粉丝粘性,方便推进商业化与周边。

       这也就是为什么曾经经常会有一些换皮游戏在买了一些IP以后就能很快的圈一波钱的原因。一些成熟的IP本身就有很广泛的基础受众,无论是知名度,粉丝群体,还是商业化难度都很适合赚钱,唯一需要做的就是游戏内容。可惜,大部分买IP的换皮都不是很重视这一点,导致很多游戏活不长久,逐渐让粉丝群体也不买单了。

     说到底,游戏本质上还是用来玩的,如果一个游戏不好玩,再顶级的IP都救不了这类游戏。就像是饭圈不可能找一个太丑的人来作为偶像,至少也要在化妆以后好看,否则再华丽的营销与包装也不会形成粉丝群体。这方面做的比较好的就有《火影忍者》手游与正在研发的《一拳超人:世界》,优质的游戏加上著名IP是一种做好长期商业游戏的捷径,但不是长久之计。

       一个好的游戏IP不仅需要有合适的游戏机制来展现,一个游戏的游戏机制也需要一个好的IP来宣传盈利。只要一个游戏有成熟的世界观与设计,就是有IP的,无非就是IP设计的好坏与否。