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『金融帝国实验室』(Capitalism Lab)原版双中性最高资金银行直接开局(纯金融)浅谈
金融帝国实验室 · 2024-12-20 · via 机核

『金融帝国实验室』(Capitalism Lab)原版双中性最高资金银行直接开局(纯金融)浅谈

请暂停游戏然后建造。

开局看右边的央行基准利率,最好选开局利率低的,原因后面说,然后选一个开局通胀为1%的城市节约一些资金,总部我一般都会造在实际工资率最低的城市以节约资金,分部找人流最高的地方造,人流越高吸资越快。以我自己为例,四个城市开局一般是一个城市造2个或者三个分部,前期没必要造很多,要不然没足够的资金放银行,同时开销也高。

全部造完之后不要马上调游戏速度,先到总部把银行利率调到最低,再把存款——来自总部的存款中的“停止接收公司存款的阈值”直接调到100%。之前说开局央行基准利率最好很低,以开局4%的基准利率为例,存6个月利率是-0.40%,没错,存款人还得给我钱,一年期是0.10%,就算是5年期利率也只有1.60%,低利率有利于开局盈利,而且之后利率有很大的提升空间。

再说说为什么我要拉满“公司存款阈值”,首先一个就是我设置的1%资本充足率可以四两拨千斤,最重要的是当AI的公司现金少到一定的数值之后股价会非常低,这个是最重要的,也是开局开银行这个玩法的最大利润来源。

关于贷款的设置问题。这个玩法就是玩家暂停造银行比AI快,可以抢在AI的前面吸收AI公司的资金,但同时也因为银行吸收的外来资金数额过大而自己的本钱太少,而且AI存款里有6个月的短期存款,所以在设置“最高贷款与资产比率”时得格外小心,我一般设置在93%左右。

信贷评级设置的话初期我一般设置为A级17.5%,BB级82.5%,后面看情况。因为这种玩法可以快速实现盈利,所以玩家公司的评级很快就会到A级,又听阿周大佬说是BB级综合收益最高,而我又打算91年年底借银行的钱去买全球股,初期玩家资金不多,盈利又相对有限,银行能借给玩家的钱是有限的。以我新开的一局为例,截止92年1月30日,公司年利润4.7亿+,净资产9.66亿+,银行贷款总数170亿+,而我只贷出来14亿+。

这种玩法就是前期压利率猛吸资金,过四五个月就能盈利了。评级被调高之后能就能从银行借到钱,无论是问银行借钱补银行的资金或者是买股票都变得好操作了。当AI资金吸收得差不多之后,把“停止接收公司存款的阈值”调到0%,(前面记得打勾),同时调整银行利率,使得它和同行利率相同或者更高。之所以这么做是因为银行已经实现稳定盈利,而外来资金占比太大,而且AI还能随时提取资金,对银行资金的稳定性影响太大。调高利率是为了加快吸收个体资金,以补充AI公司提取资金或是存款到期造成的资金缺失,并且稳住银行市场占有率,市场占有率越高,放贷的规模也越高。同时市场不是一成不变的,经过90,91年的大建设,92年还有后面几年的繁荣,再到停滞,一般到97年市场都会进入衰退期甚至萧条期,所以得把贷款总数慢慢降下来以减少损失,在91年年底买全球股是个不错的选择,苹果或者金融类的收益都很不错,买本地股票这里不多说,想看的可以看我的上一篇“萌新入门直指”里面有详细说。

当市场陷入停滞,或是预感到危机即将来临,打开银行总部,点开页面右下角,会出来两个图标,一个是停止银行存款,一个是停止银行贷款,可以进一步减少存、贷总量,以减少损失。

既然自己开银行了那就不要买银行股了,AI的银行赚不到钱的,不过正常情况下也不大容易破产了。

这只是我自己对银行玩法的一点粗浅的看法,希望能共同交流,集思广益才能变得更强。如果文中有错误的地方还请指出,多谢多谢。