


























AI和撞击判定方面有了长足的进步
由 Lilith Walther 打造的《血源卡丁车》于近日公布最新一期开发者更新。作为一款模仿 PS1 风格的作品,游戏在 AI 以及撞击判定方面有了长足的进步。Lilith Walther 表示,当车手撞击障碍物或受到伤害时,系统现在会相应的按比例降低车辆的速度,此效果还可在连续快速判定时叠加。
与此同时,车手的驾驶 AI 可以在通过终点线后正确的重置自己的导航系统,从而让多圈竞速成为了可能。尽管距离游戏发布还有很长的路要走,但作为核心的机制已经处于进一步调校的优化阶段,这也是开发过程中的一个重大里程碑。
目前,《血源卡丁车》已确认将登录 PC 平台,具体发布时间有待进一步公布。
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