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《旗帜与战火》即将参与Steam回合制角色扮演游戏节!
旗帜与战火 · 2024-09-29 · via 机核

各位领主:

这是探索灵源大陆的绝佳时机!《旗帜与战火》将于北京时间10月1日-10月8日参与Steam举办的回合制角色扮演游戏节。在活动期间,你可以享受-10%的折扣来购买《旗帜与战火》及纯享模式扩展包。

如果你已购买了游戏,我们衷心感谢你的支持,同时也鼓励你将游戏推荐给你的朋友们,游戏支持最多4人的联机,快邀请他们一同联机畅玩《旗帜与战火》吧!

在抢先体验开启的两个多月里,我们根据大家的反馈对游戏进行了多方面的优化与调整,并增添了许多新的内容,下面来简要介绍一下~

游戏模式:

增加了剧情战役模式——“沐月血战”,目前更新到“自然之殇”、“龙之契约”与“拯救行动”前三个章节。精灵族人正在为实现帝国复兴而团结奋战,然而沐月森林因防守薄弱而遭到兽人的入侵。你将化身精灵王子瑟林,带领族人在蛮荒部落兽人的围攻中撤退,并寻求援助以对抗敌人……

游戏难度:

我们为每个战役地图都增加了难度调节选项,同时调整了战役初始资源并降低了较低难度下AI的发展速度,也增加了多张有趣的大型地图。无论你是初次游玩还是爱好挑战,都可以找到适合自己的游戏难度和地图。

英雄相关:

五大阵营各新增了两位英雄,目前游戏中的英雄总数已达到了55位,他们天赋与能力各异,同时我们也降低了英雄的局外养成难度,相信大家都能培养出自己心仪的英雄。战役内不仅新增了近百件英雄装备,还允许英雄在访问盟友城镇时恢复状态或学习魔法。

兵种相关:

我们对部分兵种的音效与技能动画进行了优化。为了持续向大家提供新的内容,我们正在对各阵营士兵的新升级分支进行测试。由于我们是个相对较小的开发团队,一些士兵的3D模型仍然在制作中,目前游戏内使用的部分兵种模型仍为临时资源,我们将尽快制作并替换,感谢玩家们的理解。

我们会在未来的更新中尽最大努力实现开发计划,我们预计增加多个新的魔法系别、在战役中加入新的玩法事件、新的参战单位,以及更多样的胜利目标等其它内容,敬请期待!

最后,我们非常希望在抢先体验期间听到你的反馈,这将对我们后续的开发工作提供极大帮助。你可以通过我们的官方社群、Steam社区反馈收集帖等多种渠道提交对《旗帜与战火》的建议,但如果你遇到游戏运行问题,我们建议你优先通过游戏内的客服中心进行反馈,这将有助于我们更快地查证和处理问题。