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集结赏金小队,纵横灵幻西部!《遥遥西土FarFarWest》Steam现...
蛙子蛙子蛙 · 2026-04-29 · via 机核

4月28日,囊括赏金西部、蒸汽朋克、奇幻魔法、骷髅亡灵、枪械爆弹的合作射击PVE独游《遥遥西土Far Far West》正式以抢先体验(Early Access)形式上架Steam,自带官方中文,原价72元,首周折后64.8元。

看到这么多定语,各位可能会说,打住打住,干啥,搁这儿报菜名呢?

实话讲,不是报菜名,而是这款游戏真就是要素拉满,打造它的法国独游团队Evil Raptor,把一堆看似八竿子打不着的东西打包进了这个以西部为背景的世界中:机器人牛仔骑着齿轮战马驰骋荒野,左轮与火球齐飞,骷髅大军和幽灵列车从四面八方涌来……各种脑洞大开的画面,在这款游戏中碰撞出了一种荒诞而迷人的化学反应。

除了独特的美术风格,从玩法上说,《遥遥西土》则是在第一人称射击之上,融合了肉鸽构筑与法术战斗,甚至还有各种元素反应。

虽然标签多到让人怀疑它到底想做什么,但玩过Demo的人几乎都给出了同一个答案:上头!

今年2月Demo上线期间,《遥遥西土》的试玩版获得了98%的好评率,上千条Steam评测几乎清一色推荐,而且,SteamDB数据显示,游戏同时在线人数突破6000人,对于一款这个体量的独立游戏来说,这个成绩堪称惊艳。

这个“西部”,和你想的不一样

既然提到“西土”,想必你会想到那个被无数创作者描绘过的西部世界,尘土飞扬的小镇酒馆,一望无垠的黄沙戈壁……没错,《遥遥西土》保留了这些经典意象,而且还在里面融入了一层魔幻与蒸汽朋克的奇异调料。

这里的西部可远远不止黄沙和风滚草那么简单,在酒馆黄沙之外,还充斥着闹鬼矿洞、复活的骷髅大军,以及随时可能冲出来的幽灵火车。

复古未来主义的蒸汽朋克机甲、哥特风格的亡灵浪潮,让《遥遥西土》的西部场景极具辨识度。这种美术上的乱炖听上去似乎不太讲究,但如果你上手体验就会发现,它们在游戏里结合得并不违和,反而增添了很多趣味。

枪术交融的Build机制,越玩越上头

在《遥遥西土》中,你将来到这座复古未来主义风格小镇,扮演一个机器人牛仔,主要任务是猎杀赏金目标,也就是那些在周边旷野游荡的远古凶残骷髅生物。骑着齿轮驱动的钢铁战马,迎着风沙冲入骷髅翼龙的领地,或者在废土深处与蒸汽火车Boss展开殊死搏斗,这种荒诞感本身就是一种独特的乐趣。

游戏可以单人进行,也可以与最多三名好友组队合作,每一局遵循两个基本规则,即击败Boss+安全撤离,简洁明了。不过,虽然上手门槛友好,却蕴藏着比表面更丰富的策略深度。

因为开发团队为《遥遥西土》精心设计了一套“枪械+法术+奇术卡牌”三位一体的Build系统。

简单说来,就是枪械负责基础输出、法术负责打控制和AOE、奇术卡牌是带点肉鸽的局内成长,既可以为二者带来数值提升,又能带来不一样的buff。

枪械层面的设计遵循传统FPS逻辑,打得准就是王道,抢先体验阶段已经提供了从经典西部左轮到火力凶猛的加特林在内的多种武器供玩家选择,未来版本的枪械武器库还将进一步丰富。

虽然是独游,但不少玩家都盛赞游戏的射击手感,配合快节奏的移动和氛围十足的配乐,可以说在《遥遥西土》,开枪本身,就是一种享受。

而法术系统,就是真正让《遥遥西土》与同类作品拉开差距的设计,游戏搭建了一套以法术为核心的元素交互体系,玩家装备的法术技能可以产生连锁反应,不只是个“技能”那么简单。

比如酸液术铺在地面形成范围陷阱,此时投下火球就能触发腐蚀焰爆炸;闪电术在瘫痪敌人的同时,还能在潮湿区域产生范围传导。

这意味着你在战斗时,不仅要关注单个技能的效果,更要思考技能之间如何配合、如何借助环境实现伤害最大化,这种“1+1远大于2”的涌现式玩法,让每一场战斗都充满了实验和探索的味道。

更别说,对局中玩家可以通过击杀敌人、完成事件、开启宝箱等方式随机获取奇术卡牌,效果涵盖增伤、回复、叠盾等多个维度,通过局内实时叠加逐步成型为当局的Build。

选择伤害、治疗或爆头专精,打造属于自己的赏金猎手风格,不管你是喜欢远程点射的精准神枪手,还是热衷在混乱中疯狂甩法术的元素法师,亦或是兼顾续航的团队支援,都能在《遥遥西土》中找到属于自己的战斗方式。

每次任务结束后,回到小镇,就可以用战斗中赚取的灵魂和金币升级武器和英雄属性,购买皮肤、表情,以及奇术卡,为下一次赏金猎杀做好准备。

联机独狼任君选择,后续更新超大杯

值得一提的是,《遥遥西土》虽然支持4人游玩,但即使没有朋友在线,单人闯荡也完全可行,而且,有时候没有队友捣乱,独狼玩家更可以专注于Build的打磨和技术的提升。

开发团队曾坦诚地表示:“我们的目标是让《遥遥西土》与社区一起成长”。

在这次EA上线前,团队已经通过多次封闭和公开测试收集了大量玩家反馈,并承诺在整个抢先体验期间都会保持这种开放的开发方式,让《遥遥西土》真正成为一款“由玩家参与打造”的游戏。

他们还推出了名为“西部月刊”的月度社区栏目,定期分享开发进度、幕后花絮和数据分析。

开发团队曾坦诚地表示:“我们的目标是让《遥遥西土》与社区一起成长”。

在这次EA上线前,团队已经通过多次封闭和公开测试收集了大量玩家反馈,并承诺在整个抢先体验期间都会保持这种开放的开发方式,让《遥遥西土》真正成为一款“由玩家参与打造”的游戏。

他们还推出了名为“西部月刊”的月度社区栏目,定期分享开发进度、幕后花絮和数据分析。

可以说,EA版本只不过是《遥遥西土》旅程的起点。但相信我,任何时候跟朋友踏上这片狂野的土地,这趟西部之旅都注定不会无聊。