惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
博客园 - 司徒正美
博客园 - 【当耐特】
爱范儿
爱范儿
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
IT之家
IT之家
人人都是产品经理
人人都是产品经理
雷峰网
雷峰网
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
月光博客
月光博客
宝玉的分享
宝玉的分享
V
V2EX
S
SegmentFault 最新的问题
V
Visual Studio Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Martin Fowler
Martin Fowler
Jina AI
Jina AI
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园_首页
L
LangChain Blog
D
Docker
腾讯CDC

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作
干货游戏 · 2024-07-23 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—林静言

以小缇娜和朋友的跑团经历作为故事核心,让玩家扮演游戏中的跑团游戏的角色在奇幻世界中冒险并不是一次全新的故事,事实上早在2012年无主之地2的dlc《小缇娜强袭龙堡》中就已经有此类的故事概念。而本作,《小缇娜的奇幻之地》正是基于此dlc的创意扩充而成的一款独立新作。

如果你已经玩过无主之地系列并且喜爱这些恶搞无厘头的情节和略带成人色彩的暴力场面,《小缇娜的奇幻之地》大概率也会对你的胃口,因为这些流传在无主之地系列骨子里的东西,都也一并继承到了作为无主之地外传性质的本作当中。无论是主线的“唐突”转折,还是支线的天马行空,老玩家都能会心一笑。

而得益于跑团题材,游戏的美术风格也从科幻变成了奇幻,其展开的故事也更加不受拘束,正如跑团本身一样,故事的情节在会玩的玩家手中,充满了各种各样的神展开和不确定性。玩家失去了前往天龙魔君大本营的船只,但能引发核爆直接蒸发海水,开辟出一条全新的道路。

跑团?被跑团

首先要明白的是,我们作为游戏主角,扮演的并不是小缇娜和她的朋友,而是作为跑团故事中的一名角色参与其中。这样的视角在带有局外的旁观者视角的同时,也不会降低玩家的参与感。比起无主之地3整体上正儿八经的严肃剧情,小缇娜作为外传展开的只是小缇娜和她朋友们的一件趣事——跑团,所以同样是被牵着鼻子走,同样是没有自己的cg,同样是影响不了剧情走向,小缇娜的剧本能让人觉得不那么“失败”,因为这是个跑团故事,跑团的乐趣包含了各种各样意想不到的但同时能说服主持人的即兴发挥。

但无主之地3带有正剧风的情节并不太适合这样的模式,玩家在剧情动画中的缺失倒在无妨,但反派缺乏人格魅力却又得了亲生儿子待遇版的剧本,无疑会放大玩家剧情参与上的各种不满。比如自己明明就是胜利了,但为什么还是有人领便当了;明明是大家的故事,为什么我不配出镜……无主之地3的剧本固然也有写的不好的成分,但假如换成跑团背景,玩家的不满或许不会有那么多。

基于跑团题材,游戏在无主系列整体的玩法框架上做了一些创新,比如捏角色玩家可以选择不同的出身,影响到自己的基础点数分配,并且每次在升级之后都会额外获得一点英雄点数,给各项能力进行加点。不过不会跑团的玩家无需担心,游戏里并没有什么点数检定,本质上只是提升玩家数值的。

游戏中新增了一个串联起跑团各个区域的大地图,在世界地图中也存在着不少的探索要素,瓶盖捷径和无法从这一侧进入的门,都体现了这张地图的一些箱庭设计,尽管不算优秀,但无疑也强化了探索的趣味性。在这张地图中,玩家可以额外收集神殿碎片和一些骰子,这些都会给玩家带来数值上的加成。作为一个刷子游戏来说,数值增加无疑是极好的正反馈了。

不过有探索自然有敌人,地图上会在草丛中随机刷新敌人,明着的“暗雷”,一旦接触就会触发遭遇战。遭遇战的形式便是玩家会进入一个规格较小的地图中,击败一定数量的敌人或者歼灭所有敌人就会结束战斗。是的,非常朴实无华。不仅是暗雷,世界地图中的部分地区也需要玩家打过一轮遭遇战才能通行,收集神殿碎片的过程更是无法避免。于是当固定的数轮遭遇战变成重复劳作,玩家很容易腻烦这个无聊的遭遇战,尤其是随着后期剧情的推进,玩家触发遭遇战通常需要两局以上。

虽然作为一个刷子游戏,重复劳作必不可少,但无论是主线推进还是刷装,都有个驱动力推动玩家,奇幻之地的遭遇战就没有什么明确的目标,也并非玩家自愿的。幸好游戏中期玩家就能通过近战攻击来ko暗雷,减少遭遇战的次数。

酷炫帅炸,但是发生什么了?

熟悉了无主之地的科幻风格,小缇娜的奇幻美术还是让人眼前一亮,经过无主2dlc小缇娜强袭龙堡的试水,游戏中各类枪械的美术风格都更加贴切奇幻背景,带有瞄准镜的十字弓用起来一点也不违和。同时又继承了无主系列一贯的多种多样的枪械,比如系列传统的装弹时把枪当作小手雷扔出去。玩家当然可以理解为无主之地的枪械换皮,但不得不说,换皮是有必要的,并且换的意外的还不错。

小怪的换皮就不那么令人满意了,如果你玩过无主系列,就很容易把小缇娜中某个怪和无主之地联系上,一个系列有着越来越多的怪物设计,都不会是一件坏事。

不过比起无主之地3每个职业都有三个技能树,小缇娜的职业就缩水到只有一个,不过幸好的是gearbox用双职业设定弥补了这一点。在游戏进行到中期,玩家就会解锁第二职业,也不用担心两两搭配产生不了好的联动,在游戏后期玩家可以洗点重新选择职业。假如将来的无主之地4能够将双职业和多技能树结合起来,那无疑会大大丰富游戏的流派玩法。

而相较于无主系列的打枪为主,技能为辅的体验,小缇娜在体验上则能看到gearbox尝试在技能方面做出一些改变,比如更加频繁的技能施放,更加酷炫的特效,力图强化玩家战斗的正反馈,也就是爽感。事实上尝试得还算不错,特效很酷,就是玩家可能不太清楚发生了什么。

游戏的主线流程在大致二十小时左右,如果你还跟着跑了不少的支线,那么时间会更长。在主线结束之后,游戏就会给出一个终局玩法,混沌之屋,玩家通过不断地挑战关卡来获取代币,在结束关卡之后便可通过代币来兑换奖励。虽然游玩的体验更像是另一种换皮遭遇战,略显枯燥。但奖励还算直观和丰厚。

作为一部外传作品,小缇娜的奇幻之地有着令人惊喜的尝试,但游戏的体量比起正传的无主之地系列还是要少,尤其是dlc没能大大拓宽游戏内容,显得无足轻重。遗憾的是本作作为外传也并没有有意拓宽无主之地的世界观,仅仅只是小缇娜和她的朋友们玩了一次跑团游戏。

总结

《小缇娜的奇幻之地》无疑是gearbox在推出《无主之地4》前一次不是很大胆但有所改变的尝试,游戏玩法并没有同无主之地做出太多改变,双职业设计和法术地位的加强并没能改变这套刷刷刷玩法的基础盘,但如果gearbox能将小缇娜中成功的尝试带进新作《无主之地4》中,我想彼时呈现的《无主之地4》会更加有趣。当然,游戏本身的奇幻风格也完全值得新老粉丝入坑,游戏打折的售价往往也很实惠,体验一段跑团世界的奇幻冒险,倒也不是一件坏事。