


























Steam短兵激斗游戏节现已隆重开幕。在为期一整周的打斗类游戏庆典中,V社为玩家最爱的砍杀、华丽格斗及其他游戏提供了种种福利,活动包含折扣、试用版和即将推出的游戏。 V社指出,缩小“打斗类游戏”的范围对于一个包罗万象的类别而言可不是件容易的差事。 即便是当在内部讨论什么样的游戏最适合这一活动时,团队都陷入了几场……争斗(没啥激烈场面,大都只是不动声色地在邮件里撕一撕)。 至于邮件讨论的结果,大家可以在下方一探究竟。
在短兵激斗游戏节中,大家会看到各种具备打斗元素的游戏,这些游戏通常都会包含近战武器(比如刀、剑等)。 不过武器可能不止这些,常常会有游戏将其他类型的打斗(比如射击)作为次要的部分。
根据以上定义,短兵激斗游戏节包含的游戏种类有:
砍杀
华丽格斗
角色动作游戏
无双
先来看看砍杀游戏,这是清版动作游戏的子类型。 砍杀游戏是强调使用近战武器进行战斗的动作游戏。
说到这里先停一停,因为V社感觉到一小部分读者读到上面一句时可能在想:“不对! 清版动作游戏也符合短兵激斗游戏节的标准,为什么没有囊括这些游戏呢?”
这样想没有错,但清版动作游戏所涉及的范围更加宽广,还包含了徒手战斗游戏,而团队想让此次游戏节围绕着近战武器而展开。 这也就是为什么大家会发现上面列出了砍杀游戏以及一些砍杀游戏的子类型。
说到这里,团队也回到上面列表中的内容:华丽格斗。 这里的华丽格斗游戏指的是格斗场面偏于风格化、具有惊艳视觉效果而非采取写实画面的第三人称游戏。
角色动作游戏也是砍杀游戏的一个子类型,以打斗为基调,重点偏向剧情和人物的旅程。
最后谈谈无双类游戏。 无双指的是与大量敌人作战的游戏。 敌人真的……很多,而且来自四面八方。 “无双”这个名字的历史要追溯到日本开发团队 Omega Force ,该团队开发了许多这类的游戏系列,名字常常包含“无双”。 虽然“无双”起源于这些游戏,但它囊括的游戏越来越多,以至于成为了砍杀游戏下一个专门的子类型。
短兵激斗游戏节中的游戏常常具备以下特点:
具有角色扮演游戏元素
第三人称视角
快节奏战斗
对战斗连击数进行追踪,或对造成的伤害进行视觉表现
分数/排名系统
角色招数集合/武器自定义
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