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机核

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太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?
Real静水 · 2023-12-01 · via 机核

如果你舍友是强迫症?那恭喜你,《异形工厂(图形工厂)》会是治愈他的不二良药。

要逼死强迫症,只需要让他看着从简介的UI设计中不断堆叠、旋转裁切各种零部件后,不断尝试新的物品组合后,从最初对工厂流水线生产的得心应手,到最后看着变成山川形便、犬牙交错的蜘蛛网,相信我,他会疯掉的。

不知你身边是不是有这样的社畜人,他们天天喊辞职,月月拿全勤,背后骂领导,年底唱感恩的心。

也有的人会讲:我没有看过工厂给我的工资条。能不能给我一间离厂长比较近的办公室,我要随时向您汇报。我哪怕每天什么事都不干,我就看她怎么开会,我听她每天讲什么、做什么,我都觉得是一件很幸福的事。

对于这类“工贼”,社畜的态度不说是守望相助吧,至少也可以说是不共戴天。

但真要我们当了ZB家,那又是另外一副嘴脸。比如在11月10日登陆蒸汽平台的《图形工厂》里,你一定会完全无视图形代表的各种工人的需求,一心想畅通流水线的输送。看着密密麻麻的运送网络,作为ZB家的你只会大声喊出一个字:真TM爽!

什么,你问这个游戏究竟是个什么类型的?简而言之,这是一款这样的游戏:由于厂区人民对日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,生产需求呈指数型增长,持续地扩大规模和熵增带来的无序,新生态落地遭遇增长迷雾,生产条件非理性异动,“层级产业链”和“厂区供应”边际效应不断递减,势能积累的沉淀速度较之长距离运输难以产生颠覆态势,在本赛道中难以拥有解释权的需求供给。所以我们需要拥抱变化、降本增效,全力打通优化生产成本,对生产运营进行价值归因,以达到最优价值效能……

总而言之:我们需要在一款以拼接图形为主的模拟经营游戏中,运用创意创造图形,然后学着学会提取和混合来让它们五颜六色。

听着很简单对不对,就像那些经典的策略游戏,如同在《红警》里,你瞧这是士兵、这是坦克,很好,拿起你的武器战胜敌人吧。同样,在《图形工厂》里,这是圆形、这是正方形,那么,请让所有的图形运输在尽善尽美的物流网络里自在运转起来。

这个要求不说是诚意满满吧,至少也是异想天开了。

是的,度过最初的教学流程后,随着关卡的深入,我越来越感觉自己原来对流水线的认知有多么肤浅。开采器能够分割图形和颜色,隧道能够超时空运输资源,平衡器能够平均分配资源,垃圾桶可以将多余的图形资源直接处理,但为何在任务完成目标的要求下,我往往手忙脚乱,这头物理消灭了上一关辛苦设计的输送网络,这一关就成了无用的蜘蛛网。就如同我在看甲方爸爸的需求书,每一个字我都认识,怎么组合起来我就成了文盲。游戏看上去很简单,玩的时候总是想着优化,心里见不得堵,玩着玩着,去他喵的,在动就行啦。

经过前中期的适应和学习,你或许就明白,作为一款流水线生产模拟器《图形工厂》的核心就在于两点:完成生产以及调试路线。特别是后者,更是中后期的乐趣所在。要调试优化路线,提升生产力,那就要对各部分进行升级。

且慢,这里指置办新机器、购买新设备,毕竟我们已经是一个成熟的ZB家了,如何最大化薅羊毛才是我们的职责使命所在。在游戏中,我们就要不断优化线路,同时兼顾电线、常量信号、逻辑门、虚拟处理器、形状分析器、比较器、门禁等功能的并行不悖,倾力打造一条全自动化智造生产线。

纵览《图形工厂》,告诉你一个好又不好坏又不坏,好中带点坏,坏中又加了那么点好的有点好的坏消息,当你完成上述任务指标并感觉到一丝丝游戏快乐的时候,那么恭喜你,一个通宵过去了。你不禁惊呼:简洁的设定与简约的画风下,这竟然是一个披着解谜游戏外壳的头发收割工厂、秃子制造机器!

不过别担心,《图形工厂》也不会轻易玩残玩家。哪怕玩家没有数遍数理化,只要跟着游戏教程走,不断将生产出来的图形源部件进行加工,即便你的屏幕中呈现出被狗扒过的惨状,而只是当成一个小时候玩过的七色板小游戏,那么你也可以大摇大摆地在游戏里走遍天下皆不怕。

目前,《图形工厂》共有26个不同关卡和22个全新设施,之后玩家就可以解锁挑战模式。玩家就可以在没有成本、占地面积的限制和对生产效率的要求下,自在尝试更多的乐趣。

总而言之,《图形工厂》情况就是这么个情况,但具体是什么情况,还是要看情况。相比于原来在Steam上提供的无中文Mod,国内玩家将可以在WeGame感受独家中文模组的魅力。如果你能忽视掉中期繁琐到极致的流水线生产,并希望在一个无限制的世界中自由组合、在资源无限的地图上尽情发挥创意,那么这款《图形工厂》有成为你年度最佳游戏的可能。