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《皇牌空战7:未知空域》:一场宏大的空中冒险
YCJYCJYCJ · 2024-05-17 · via 机核

爽快的飞行战斗体验

本作延续了《皇牌空战》等街机空战游戏系列的一贯战斗模式:灵活稳定的飞行手感,充足的弹药与舒适的打击感。

本作中战机的指向性非常的高,在任何高度、速度、姿态下,飞机的方向和滚转都不会因为气流发生方向偏转。对于笔者这样的萌新而言,这样的操作方式十分舒适易上手,不用在维持飞机姿态这一无聊过程中介入大量的修正和调整,非常休闲。同时本作飞机的机动性可谓是究级魔法机动:即使是A10这样笨重的对地攻击机,也可以在一秒以内完成180度大掉头;战机的弹药也相当充足,上百颗标准导弹犹如从异次元口袋中拿出,足以支撑每场战役的体量;打击感也十分突出:爆炸的烟火特效和音效也让玩家身临其境地感受到空战现场。

本作延续了《皇牌空战》等街机空战游戏系列的一贯战斗模式:灵活稳定的飞行手感,充足的弹药与舒适的打击感。

本作中战机的指向性非常的高,在任何高度、速度、姿态下,飞机的方向和滚转都不会因为气流发生方向偏转。对于笔者这样的萌新而言,这样的操作方式十分舒适易上手,不用在维持飞机姿态这一无聊过程中介入大量的修正和调整,非常休闲。同时本作飞机的机动性可谓是究级魔法机动:即使是A10这样笨重的对地攻击机,也可以在一秒以内完成180度大掉头;战机的弹药也相当充足,上百颗标准导弹犹如从异次元口袋中拿出,足以支撑每场战役的体量;打击感也十分突出:爆炸的烟火特效和音效也让玩家身临其境地感受到空战现场。

本作延续了《皇牌空战》等街机空战游戏系列的一贯战斗模式:灵活稳定的飞行手感,充足的弹药与舒适的打击感。

本作中战机的指向性非常的高,在任何高度、速度、姿态下,飞机的方向和滚转都不会因为气流发生方向偏转。对于笔者这样的萌新而言,这样的操作方式十分舒适易上手,不用在维持飞机姿态这一无聊过程中介入大量的修正和调整,非常休闲。同时本作飞机的机动性可谓是究级魔法机动:即使是A10这样笨重的对地攻击机,也可以在一秒以内完成180度大掉头;战机的弹药也相当充足,上百颗标准导弹犹如从异次元口袋中拿出,足以支撑每场战役的体量;打击感也十分突出:爆炸的烟火特效和音效也让玩家身临其境地感受到空战现场。

当然,本作的战斗体验也并非没有瑕疵。譬如战役中只能携带一种特种弹药,就会让一些需要同时对空和对地的场景变得棘手,不得不使用标准弹药勉强应对。标准弹药对空威力不足,舔地效率又较低,所幸的是数量充足。这一点也让我在游玩一些需要大量舔地的关卡中,甚至更愿意使用机炮:它能够一次性报销一列地面敌人,而不用重复使用盘旋——发射两枚——盘旋的低效模式。

电影化叙事——极致的视听盛宴与热血王道故事

滴……滴……滴……,随着战前简报的UI层层淡入淡出,指挥官开始讲解剧情走向与任务目标。十分科幻的全息投影的地图和指挥官冷静沉着的声音让玩家如同身临真实的任务前夕,运筹帷幄地考虑着行动计划。玩到这里时,我不由得联想到了《使命召唤》系列对战前简报地演绎。

本作讲述了在《皇牌空战》的架空世界中,两个大国爱尔吉亚和欧西亚之间的一场战争中,主角Trigger的传奇经历。在本作的关卡过程中,也不乏精彩的演出效果:我仍然记得在一个神似张家界的地方,穿越在在雷暴肆虐的山间的场景:狂风让飞机难以控制,被雷劈中则会让航电系统完全失效,我驾驶着摇摇欲坠的战机,如同滔天巨浪中的一叶扁舟,努力支援着队友。我恍惚之间感觉自己似乎就是Trigger,跨下的椅子也化身成为战机的座舱,随着战机不断做出机动。而发动机的震动和风雨带来的摇晃,构成战机的一呼一吸。

在本作中,玩家将在能见度极低的沙尘暴中感受真正的未知空域;在雪山之间隐秘穿行伺机而动;在苍茫的冰雪海洋中向敌方补给基地发动猛烈轰炸;在雾雨氤氲的山谷中寻找隐秘的敌人……不一枚举。当然也少不了据说是《皇牌空战》系列的传统艺能:钻峡谷和钻隧道。

十分令我印象深刻的是与米哈伊这个“宿敌”的缠斗,他以极为违反空气动力学的机动方式上下翻飞,闪躲了我发射出的几乎每一颗导弹。每次和米哈伊战斗时,我总会几乎把标准弹药射光,最后试图使用机炮来攻击。还有武库鸟出场时悍然如山的压迫感:密密麻麻的小无人机充斥了整个空域,持续不间断的战斗,造出一幕幕华丽之舞;而在最后一关,玩家直面武库鸟时,庞大的武库鸟和它的护盾出现,像一把刀凌厉的划破了战斗空域,随着队友们在无线电中的接力和背景音乐的高潮响起,对巨物机械与科技的热情在此产生,对以小博大的勇者战恶龙式的日式热血史诗感也油然而生。(此处应有破盾神曲)

总而言之,本作的关卡设计与每关的电影化叙事十分出色,几乎每关都有独特的场景玩法和令人印象深刻的叙事记忆点,令人回味。

与此同时,本作的过场影片也具有电影大片级别的质量,从分镜到音乐都给人以很好的观影体验。同时影片的剧情本身并没有太多的复杂性,主要以极为精美场景来推进观众的情感变化,这也符合本作作为街机爽游的定位,编剧并不是希望向玩家传达严肃的思考,而是更像展现一些更加通俗的东西,一些大家喜闻乐见的中二剧情桥段:废土女王对深蓝天空的探索;米哈伊望向天空时包含一生的执念的面庞;珂赛特在认识到黑暗真相后的坚定眼神等等。影片只需要将这些经典戏剧元素自然的组合到一起,就已经足够带给玩家一个足够舒适的冒险体验了。

当然本作的电影化叙事还有很多可圈可点的地方,极其出色的音乐,还有炫酷的特效等等,最重要的是将这些高内容和谐地组合在一起,让本作无愧于被称为一场“视听盛宴”。

一些补充和游戏的缺点 本作的控制设置对手柄的非常友好,不仅对手柄的适配度高,而且默认键位也十分顺手,推荐使用手柄游玩。不过如果是《战争雷霆》的玩家可能会更倾向于使用鼠标控制模式,这一方面本作就不如同类游戏《僚机计划》用有专门的鼠标模式了。同时本作的画面偏向清爽风格,可能部分玩家会觉得有一定的“塑料感”,尤其是在和《僚机计划》十分浓烈的画面渲染风格相比的情况下,当然这并不能成为缺点,只是不同玩家对画面的口味不同罢了。 总而言之,个人认为本作具有很高的质量,放松休闲或挑战高难均适宜,作为飞行射击爽游十分值得推荐。