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事实证明,只有听话的制作组才能做出好游戏
大山n · 2024-04-30 · via 机核

《卡库远古封印》这部作品从去年的ea版本上线后收集了许多玩家的反馈与建议后,经过漫长的打磨过后也是终于发布了即将在夏季发售的正式版demo,作为幸运儿我有幸的参加了本作的ea测试和本次的demo体验,不得不说本次的demo游戏体验要比ea版本有着不小的提升。

首先照例来说说游戏的画面表现部分,本作整体采用卡通风格,人物建模有种迪士尼动画般的既视感,古灵精怪的人物形象加上夸张的肢体动作设计,让人印象深刻的同时也非常的讨喜。

卡通的场景让整个场景布置变得更加的鲜活与大胆,什么在现实中明显不合理的现象放在卡通风格下那都是有着合理的解释空间,同时也有着一定的遮瑕与节省资源性能的作用。

《卡库》是一款开放世界式的动作冒险游戏,但在我体验完demo过后我明显感受到本作的重心更加倾向于战斗部分。

虽不说demo版本将ea中的动作系统完全推翻了重做,也可以说是进行了一番大改。

更加丝滑且流畅的打击手感,更加华丽的动作设计,更加丰富的连招系统和更加炫酷的技能设计都展示着制作组对本作中的战斗设计的功底。

特别是调整了ea阶段战斗轻击与重击之间的平衡,在ea测试版中轻重击的收益明显不合理,重击既有削韧也有伤害,而轻击则是既没有伤害也没有削韧,这就显得轻击刮痧且收益底下,攻击基本靠重击起手打出眩晕。

而在demo版本中这一问题得到了相当的改善,强化了轻击的伤害使得不在刮痧也更好的衔接技能的释放。但在demo中与ea版本相比之下最显著的改变莫过于觉醒系统的加入,请神上身有种直接化身斯巴达亡魂无双割草的爽快感。

本作作为一款开放世界游戏,探索本是开放世界的核心游玩驱动力,玩家们需要在广袤的地图上搜集无字碑碎片以平凑出完整的故事从而推进游戏的流程,但是如果你不是剧情党,那么游戏中的遗迹世界将会成为游玩的核心乐趣。

遗迹世界的设计类似于塞尔达中的神庙,通过巧思和小猪技能破解遗迹中的各种谜题,从而获得体力与生命值的加成,游戏中的神庙数量够多,也有着不错的关卡设计。

值得表扬的是制作组加入了重复游玩等新的功能,让大家在完成遗迹谜题之后可以通过菜单进行重复游玩,换种方式花式过关。

一些小遗憾

Boss战套路有些固定且难度较低,boss伤害合理但也架不住玩家的疯狂进攻,用近战站着对撸配上无前摇无后摇的回血回精力的道具,只要boss不将玩家打出倒地硬直,那么玩家甚至能在站撸中不落下风甚至压制boss。

若是觉得站撸太赖皮太枯燥,那么掏出弹弓风筝boss甚至能做到无伤通关,这弹弓打小怪刮痧没想到打boss出奇的好用哈哈哈。

一些小建议

既然动作技能如此华丽炫酷,那索性就在游戏后续更新中加入更多的炫酷技能,配上变身系统就能打出更加帅气特效满天飞的操作了。

最后总结

本作有着讨喜的画面表现,不错的打击手感,炫酷且华丽的技能,富有挑战性且奖励丰厚的古代遗迹,目前demo表现来看游玩体验非常不错,而且制作组非常听劝,早期ea版本中玩家提出的问题也都进行了修改,甚至不惜推翻重来,相信玩家们会更加期待正式版吧。

-25%史低

《卡库远古封印》已在4月26号开启了75折限时史低活动,喜欢的朋友们不要错过了哟。